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现在我正在使用这段代码,稍作修改:

if (self._photoPath && !self._photo) {
        dispatch_queue_t bg_thread = dispatch_queue_create("com.yourcompany.bg_thread", NULL);
        dispatch_queue_t main_queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_async(bg_thread,^{
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:self._photoPath];
            if(data != nil) {
                dispatch_async(main_queue,^{ 
                    self._photo = [UIImage imageWithData:data];
                    [self.photoButton setImage:[UIImage imageNamed:@"photoButton.png"] forState:UIControlStateNormal];
                });
            }
        });

    }

正如你所看到的,事实上,在我得到那张照片后,我想立即将它设置为我的“photoButton”,但是现在,UI 变得平滑了,但我的 photoButton 的外观总是黑色的......

接下来我该怎么办?

_______________________更新___________________

我有 2 个 viewController,A 和 B。A 是根 viewController,B 是 A 的子 viewController。在B中,有一个按钮用于调用相机拍照。

用户拍照后,照片的外观就变成了那张照片。

当我从 A 推一个新的 B(没有照片)时,事情进展顺利。但是当有一个旧的 B 里面有一张照片时,动画会有点卡住,我猜是由以下代码引起的:

- (void)viewWillAppear:(BOOL) animated {
    if (self._photoPath && !self._photo) {
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:self._photoPath];
            if(data != nil)
                self._photo = [UIImage imageWithData:data];
    }
    [super viewWillApear];
}

但我确实需要在显示视图之前获取该照片,因为我需要将该照片设置为我的 photoButton 的背景。

那么,有没有办法避免粘住视图的动画呢?因为它确实导致糟糕的用户体验。

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尝试在背景线程中获取照片(我在这里使用 GCD):

- (void)viewWillAppear:(BOOL) animated {
    if (self._photoPath && !self._photo) {
      dispatch_queue_t bg_thread = dispatch_queue_create("com.yourcompany.bg_thread", NULL);
      dispatch_queue_t main_queue = dispatch_get_main_queue();
      dispatch_async(bg_thread,^{
          NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:self._photoPath];
          if(data != nil) {
            dispatch_async(main_queue,^{ self._photo = [UIImage imageWithData:data]; });
          }
      });
    }
    [super viewWillApear];
}
于 2012-02-25T16:01:05.823 回答