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我的像素化 2D 游戏真的很难过。我正在使用 Cocos2D 框架,菜单让我发疯。我可以用 Sprites 更改 setAliasTexParameters 参数,但不能用于 CCMenuItemImage。

我相信 CCMenuItemSprite 是可能的,但我认为你也不能直接设置它,我什至无法让菜单与 CCMenuItem Sprites 一起工作。它与 CCMenuItemImages 思想很好地配合。

这是模糊的按钮: http ://cl.ly/0i1V3Y0e3u2k1t102H2a

由于某种未知原因,左箭头按钮很锋利。我尝试将锚点、位置和填充更改为 1 和 0.5 像素,但没有帮助。所有按钮大小都是偶数。

这是我的菜单项之一的代码:

CCMenuItemImage *buttonMoveL = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"buttonMoveLeft.png" selectedImage:@"buttonMoveLeft2.png" block:^(id sender) {
        // Do something 
        }
    }];

这是菜单本身:

ActionsMenu = [CCMenu menuWithItems: buttonAttack, buttonMoveL, buttonMoveR, buttonDefend, nil];
    ActionsMenu.position = ccp(240, 38);
    [ActionsMenu alignItemsHorizontallyWithPadding:8];

非常感谢所有帮助!

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我通过在菜单中使用精灵让它工作。这是我的解决方案:

CCSprite *spriteDefend1 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"buttonDefend1.png"];
    CCSprite *spriteDefend2 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"buttonDefend2.png"];
    CCMenuItemImage *buttonDefend = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:spriteDefend1 selectedSprite:spriteDefend2 block:^(id sender) {
        // Do something cool
        }
    }];
于 2012-02-26T09:07:20.360 回答