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使用 WPF 3D,是否可以使用带有 Alpha 通道的纹理?

我想制作一个 3d 场景,其中一切都是平面(就像一切都是剪纸)。我认为实现这一点的最简单方法是创建一个平面,将其分成多个三角形(如布),然后应用具有透明背景的纹理。通过这种方式,我可以使用相同的几何形状,只需更换纹理即可获得完全不同的形状。

我尝试将具有透明背景的 PNG 作为画笔添加到模型中,但它显示为白色背景。WPF 3D 是否提供此功能?如何做呢?

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带有 alpha 的纹理确实适用于 wpf(它适用于我!)。你确定你的 png alpha 没问题吗?

一个在 DiffuseMaterial 中带有 alpha 的 png,你只需要。这是一大块 xaml,带有两个带纹理的平面网格上的相机。

替换 png 的路径,将其放入 xaml 文件并启动。您应该能够在 material1 的 alpha 后面看到 material2。

<Grid xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="640.0" Height="480.0"   >
  <Grid.Resources>
    <MeshGeometry3D x:Key="Mesh" Positions="-4.999,-4.999,0.001 5.001,-4.999,0.001 -4.999,5.001,0.001 5.001,5.001,0.001 " TriangleIndices="2 0 3  1 3 0  " TextureCoordinates="0,0 1,0 0,1 1,1 "  />

      <DiffuseMaterial x:Key="material1" >
        <DiffuseMaterial.Brush>
          <ImageBrush ImageSource="C:\mypng.png" Transform="1,0,0,-1,0,1" />
        </DiffuseMaterial.Brush>
      </DiffuseMaterial>

      <DiffuseMaterial x:Key="material2" >
        <DiffuseMaterial.Brush>
         <ImageBrush ImageSource="C:\image_4.png"  Transform="1,0,0,-1,0,1"  />
        </DiffuseMaterial.Brush>
      </DiffuseMaterial>

  </Grid.Resources>
  <Viewport3D Width="640.0" Height="480.0" >
    <Viewport3D.Camera>
      <PerspectiveCamera  Position="0,0,20"/>
    </Viewport3D.Camera>

    <ModelVisual3D>
      <ModelVisual3D.Content>
        <Model3DGroup >

            <AmbientLight />

            <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Mesh}" Material="{StaticResource material2}">
             <GeometryModel3D.Transform>
              <MatrixTransform3D Matrix="1.0,0.0,0.0,0,0.0,1.0,0.0,0,0.0,0.0,1.0,0,0.0,0.0,-5.0,1" />
            </GeometryModel3D.Transform>
            </GeometryModel3D>

            <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Mesh}" Material="{StaticResource material1}">
            <GeometryModel3D.Transform>
              <MatrixTransform3D Matrix="1.0,0.0,0.0,0,0.0,1.0,0.0,0,0.0,0.0,1.0,0,0.0,0.0,0.0,1" />
            </GeometryModel3D.Transform>
            </GeometryModel3D>

        </Model3DGroup>
      </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
  </Viewport3D>
</Grid>
于 2009-06-19T20:59:00.783 回答
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可以使用带有 Alpha 通道的纹理,尽管 WPF 不能很好地处理它。我做了和你一样的事情,得到了同样的白色背景。这是因为您必须以 z 顺序显示几何模型。从下到上。

然而,有时不可能以这样的顺序真正显示您的模型(对我来说就是这种情况),我真的希望他们能想出一个解决方案。

于 2011-06-13T14:40:19.423 回答