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我正在使用 Unity 注入上下文并使用以下生命周期管理器...

public class HttpContextLifetimeManager<T> : LifetimeManager, IDisposable
{
    #region IDisposable Members

    public void Dispose()
    {
        RemoveValue();
    }

    #endregion

    public override object GetValue()
    {
        object value = HttpContext.Current.Items[typeof (T).AssemblyQualifiedName];

        return value;
    }

    public override void RemoveValue()
    {
        HttpContext.Current.Items.Remove(typeof (T).AssemblyQualifiedName);
    }

    public override void SetValue(object newValue)
    {
        HttpContext.Current.Items[typeof (T).AssemblyQualifiedName]
            = newValue;
    }
}
  • 第一个请求到第一页:显示值。
  • 对第二页的第一个 Web 请求:更新值。
  • 对第一页的第二个 Web 请求:显示旧值。
  • 对第二页的第二个 Web 请求:显示新值。

我必须重新启动 VS 开发服务器才能让第一页显示新值。

那么上下文a)如何存在于页面请求之间并且b)特定于页面?

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1 回答 1

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这与EF无关。生成的 UI 与实体不同步,并且实体抛出未在 UI 中报告的验证错误。如果脚手架模板生成了不仅显示模型级别错误的验证摘要,那将会有所帮助。

于 2012-04-03T16:16:52.623 回答