我在网上找到了这个函数,我将它应用于两个位图的每个像素,用于混合:
private static int hardlight(int in1, int in2) {
float image = (float)in2;
float mask = (float)in1;
return ((int)((image < 128) ? (2 * mask * image / 255):(255 - 2 * (255 - mask) * (255 - image) / 255)));
}
但我还需要调整混合蒙版的强度,所以我需要对其应用 alpha,但我不知道该怎么做。
我在http://www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/opacity.htm上尝试了这种方法,我像这样翻译成Java:
private static int opacity(int a, int b, float o) {
return (int) (o * hardlight(a,b) + (255 - o) * a);
}
但结果是所有奇怪颜色的垃圾。我在位图操作方面没有太多经验,所以有人可以帮助我吗?