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所以基本上我有一个 GridWorld 项目,我现在正在我的 AP Comp Sci 课程中做。我在做吃豆人。这是我的 act 方法代码(对于那些不熟悉 GridWorld 的人,每次预期演员做出新动作时都会调用 act 方法):

public void act()
{
    Location loc = getLocation();

    if(direction==null) {
    }

    else if(direction.equals("NORTH")) {
        Location next = loc.getAdjacentLocation(loc.NORTH);
        if(getGrid().isValid(next) && (getGrid().get(next)==null || getGrid().get(next) instanceof Food)) {
            if(getGrid().get(next) instanceof Food)
                addFood();
            moveTo(next);
            direction = "NORTH";
        }
    }

    else if(direction.equals("SOUTH")) {
        Location next = loc.getAdjacentLocation(loc.SOUTH);
        if(getGrid().isValid(next) && (getGrid().get(next)==null || getGrid().get(next) instanceof Food)) {
            if(getGrid().get(next) instanceof Food)
                addFood();
            moveTo(getLocation().getAdjacentLocation(getLocation().SOUTH));
            direction = "SOUTH";
        }
    }

    else if(direction.equals("EAST")) {
        Location next = loc.getAdjacentLocation(loc.EAST);
        if(getGrid().isValid(next) && (getGrid().get(next)==null || getGrid().get(next) instanceof Food)) {
            if(getGrid().get(next) instanceof Food)
                addFood();
            moveTo(getLocation().getAdjacentLocation(getLocation().EAST));
            direction = "EAST";
        }

        else if(getLocation().getCol()==20 && getLocation().getRow()==9) {
            moveTo(new Location(9,0));
            direction = "EAST";
        }
    }

    else if(direction.equals("WEST")) {
        Location next = loc.getAdjacentLocation(loc.WEST);
        if(getGrid().isValid(next) && (getGrid().get(next)==null || getGrid().get(next) instanceof Food)) {
            moveTo(getLocation().getAdjacentLocation(getLocation().WEST));
            direction = "WEST";
        }

        else if(getLocation().getCol()==0 && getLocation().getRow()==9) {
            moveTo(new Location(9,20));
            direction = "WEST";
        }
    }
}

最后两个 if 语句中的奇怪措辞的原因是因为我希望 Pacman 能够在真实游戏中传送。现在,当我运行游戏时,大约 90% 的时间它可以工作,但在另外 10% 的情况下,我得到一个 IllegalArgumentException bc,它说我正在尝试移动到一个不在棋盘上的地方(例如(9,-1 ) 和 (9,21))。我想知道如何接球或扔球,或者我需要做些什么来阻止这种情况的发生。我从来没有使用过 catch 或 throw 所以也请尝试解释你的推理谢谢!

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4 回答 4

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要抛出异常,请使用关键字throw。要捕获,请使用 try / catch 构造。有关更多详细信息,请参见:

对于你的情况,你会做这样的事情 - 这是一个测试用例:

try {
    throw new IllegalArgumentException("Threw an IllegalArgumentException");
} catch(IllegalArgumentException e) {
    System.out.println("Caught an IllegalArgumentException..." + e.getMessage());
}

但是,您应该查看您的代码以了解为什么无论如何都会抛出 IllegalArgumentException 并修复该部分。使用异常和 try / catch 是针对意外事件,而不是您期望发生并且您可以以更好的方式处理的事件。

例如,当找不到文件时抛出FileNotFoundException 。您通常尝试/捕获它,以便在找不到文件时执行某些操作。但是,如果在合理数量的情况下预计该文件可能不存在,最好先检查该文件是否存在,然后检查它是否确实对其进行了处理。

于 2012-02-20T22:09:11.700 回答
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您可以像捕获普通异常一样捕获 IllegalArgumentException。通常,IAE 来自使您的程序无效的状态,因此如果您收到负索引,则需要将其转换为其等效的有效值。就您的程序打算如何运行而言,通常负索引引用不是一件好事。

于 2012-02-20T22:06:19.913 回答
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您似乎希望能够捕获异常以保持游戏运行,并且您对参数错误感到满意。如此有效地,您在程序的逻辑中使用了异常,违背了它们的目的。

IllegalArgumentException 是运行时异常,您不应该捕获它们并且程序应该以某种方式失败。只需确保传递的参数正确。

于 2012-02-20T22:12:44.190 回答
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您可以通过 Google 上的众多教程之一轻松学习捕获和抛出异常。

但是,IllegalArgumentException 意味着您发送给第三方 API 的某些参数是错误的。您应该调试您的应用程序并查看导致问题的代码,查看 API 文档以查看您正在破坏的参数的要求/约束​​并修复它。

当然,你只能添加一个 catch (IllegalArgunentException e) 并且什么都不做。您的程序可能会运行,但可能稍后会崩溃。

于 2012-02-20T22:16:08.403 回答