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如果我在界面生成器中创建 GLKView,我会看到几个与 gl 上下文相关的可配置属性(例如颜色格式)。如果我必须手动创建上下文,为什么会存在这些属性?

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颜色格式,是否有深度缓冲区等,是帧缓冲区的属性,而不是上下文的属性。与桌面 OpenGL 相比,ES 从一开始就具有帧缓冲区扩展的功能,因此这两个不相关的东西没有混为一谈。

于 2012-02-19T17:56:41.980 回答