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如何在我的 XNA 游戏中加载特定文件夹中的所有图像资源?纹理像正常一样位于内容项目中,但不是为我添加的每个新纹理逐行复制,而是能够自动加载它们。

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主要有两种方式

1st :将图像从 1 重命名为 N,以便您可以在 for 循环中加载图像,例如

List<Texture2D> images = new List<Texture2D>();
string folderPath = "MyImages/";
for(int i= 0; i<Count; i++)
{
   try
   {
        images.Add(Content.Load<Texture2D>(folderPath + i.ToString));
   }
   catch
   {
        break;
   }
}

上面的代码适用于特定计数,您可以将迭代更改为 while(true) 递增 i,如果没有更多图像,catch 博客将中断。

或使用它(将静态类放在游戏项目的命名空间中,而不是在任何子命名空间文件夹下)它会起作用。如果您不想扩展您的内容而不是从函数中删除“this”)

public static class MyExtension
{
        public static List<T> LoadListContent<T>(this ContentManager contentManager, string contentFolder)
        {
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(contentManager.RootDirectory + "/" + contentFolder);
            if (!dir.Exists)
                throw new DirectoryNotFoundException();
            List<T> result = new List<T>();

            FileInfo[] files = dir.GetFiles("*.*");
            foreach (FileInfo file in files)
            {
                result.Add(contentManager.Load<T>(contentFolder + "/" + file.Name.Split('.')[0]));
            }
            return result;
        }
}

如果您的实际路径长度大于 256,则此代码有问题,该功能将不起作用。所以要小心。

于 2012-02-19T14:01:19.477 回答