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我必须使用 glDrawPixels 来实现光栅算法。

现在我只是想得到一个 glDrawPixels 工作但有问题的简单例子。

GLint height, width, size = 0;
GLbyte *image = NULL;
int i,j=0;

width = 512;
height = 512;
size = width*height;
image = (GLbyte*)malloc(sizeof(GLbyte)*size*3);

for(i = 0; i < size*3; i=i+width*3){
    for(j = i; j < width*3; j=j+3){
        image[j] = 0xFF;
        image[j+1] = 0x00;
        image[j+2] = 0x00;
    }
}

glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_BYTE, image);

free(image);
gluSwapBuffers();

以上是我试图开始工作的代码,据我了解,它应该简单地绘制一个 512x512 的红色方块。

但是我得到的是底部的一排红色,其他一切都是灰色的。

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你的第二个for()循环被打破了——你从 开始i,但只上升到width * 3,所以它根本不会在 时运行i > 0

这是一个更简单的方法:

GLbyte *p = image;
for (i = 0; i < height; i++) {
    for (j = 0; j < width; j++) {
        *p++ = 0xFF;
        *p++ = 0x00;
        *p++ = 0x00;
    }
}
于 2012-02-19T00:15:45.780 回答
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您的循环条件对我不利。(在第一行之后, j 上的条件将始终为真,并且内部循环不会执行。)更简单的方法是执行以下操作:

for (y = 0; y < height; y++)
{
    // Go to the start of the next row
    GLbyte* rowStart = image + (width * 3) * y;
    GLbyte* row = rowStart;
    for (x = 0; x < width; x++)
    {
        row [ x * 3 ] = 0xFF;
        row [ (x * 3) + 1 ] = 0x00;
        row [ (x * 3) + 2 ] = 0x00;
    } 
}
于 2012-02-19T00:17:31.293 回答