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任何人都可以就以下问题回答这两个问题中的任何一个

1) 如果我根据 MKOverlayPathView 中的 zoomScale 动态调整叠加对象的大小,我如何确保 MKOverlay 协议支持类在不知道 zoomScale 是什么时返回正确的 boundingMapRect?

2) boundingMapRect 太小的副作用是什么?

原来的 ....

我是一个带有一个 MKOverlayPathView 的 MKMapView。将叠加层添加到地图平移和缩放后,底层地图的部分会变得模糊,或者在某些情况下无法下载。覆盖视图本身很好并且焦点集中,它是模糊的地图数据(来自以前的缩放级别)。

如果没有添加叠加层,一切正常。

MKOverlayPathView 是子类,并且有一个点和大小数组,它使用这些点和大小将填充的圆圈绘制到单个叠加层中进行显示。边界矩形由所有点的并集形成,这些点考虑了它们将产生的圆的半径。

那么我错过了什么?是绘图过程,boundingRect还是别的什么?

示例代码:

MapViewController 代码

- (MKOverlayView *)mapView:(MKMapView *)map viewForOverlay:(id <MKOverlay>)overlay
{
    if ([overlay isKindOfClass:[MultiCluster class]]) {
        MKMultiClusterView *multiclusterView = [[MKMultiClusterView alloc] initWithOverlay:overlay];
        return multiclusterView;
    }

    return nil;
}

多集群.h

@interface MultiCluster : NSObject <MKOverlay> {
    NSArray *_clusters;
    MKMapRect _boundingMapRect;
}

- (id)initWithClusters:(NSArray *)clusters;

@property (nonatomic, strong) NSArray *clusters;

@end

多集群.m

@implementation MultiCluster

@synthesize clusters = _clusters;

- (id)initWithClusters:(NSArray *)clusters {
    if (self = [super init]) {
        _clusters = [clusters copy];

        NSUInteger clusterCount = [_clusters count];
        if (clusterCount) {
            _boundingMapRect = [[_clusters objectAtIndex:0] boundingMapRect];
            NSUInteger i;
            for (i = 1; i < clusterCount; i++) {
                _boundingMapRect = MKMapRectUnion(_boundingMapRect, [[_clusters objectAtIndex:i] boundingMapRect]);
            }
        }
    }

    return self;
}

- (void)setClusters:(NSArray *)clusters {
    _clusters = [clusters copy];
    NSUInteger clusterCount = [_clusters count];
    if (clusterCount) {
        _boundingMapRect = [[_clusters objectAtIndex:0] boundingMapRect];
        NSUInteger i;
        for (i = 1; i < clusterCount; i++) {
            _boundingMapRect = MKMapRectUnion(_boundingMapRect, [[_clusters objectAtIndex:i] boundingMapRect]);
        }
    }
}

- (MKMapRect)boundingMapRect {
    return _boundingMapRect;
}

- (CLLocationCoordinate2D)coordinate {
    return MKCoordinateForMapPoint(MKMapPointMake(MKMapRectGetMidX(_boundingMapRect), MKMapRectGetMidY(_boundingMapRect)));
}

@end

MKMultiClusterView.h

@interface MKMultiClusterView : MKOverlayPathView {
    CGColorRef *colors;
}

@end

MKMultiClusterView.m

@implementation MKMultiClusterView

// Create a table of possible colors to draw a grid cell with
- (void)initColors
{
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    colors = malloc(sizeof(CGColorRef) * NUM_COLORS);
    int i = 0;
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ .588, .294, .78, OA }); // 1.00
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ .784, .471, .82, OA }); // 0.77
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ 1, 0, 0, OA }); // 0.59
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ 1, .392, 0, OA }); // 0.46
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ 1, .392, 0, OA }); // 0.35
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ 1, .784, 0, OA }); // 0.27
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ 1, 1, .5, OA }); // 0.21
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ .745, .941, .467, OA }); // 0.16
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ .122, 1, .31, OA }); // 0.12
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ .588, 1, .941, OA }); // 0.10
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ .784, 1, 1, OA }); // 0.08
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ .843, 1, 1, OA }); // 0.06
    colors[i++] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ .902, 1, 1, OA }); // 0.04
    colors[i] = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ .784, .784, .784, OA }); // 0.03
    CGColorSpaceRelease(rgb);
}

// Look up a color in the table of colors for a peak ground acceleration
- (CGColorRef)colorForSize:(int)value
{
    if (value > 3000) return colors[0];
    if (value > 2500) return colors[1];
    if (value > 2000) return colors[2];
    if (value > 1500) return colors[3];
    if (value > 1000) return colors[4];
    if (value > 540) return colors[5];
    if (value > 480) return colors[6];
    if (value > 420) return colors[7];
    if (value > 360) return colors[8];
    if (value > 300) return colors[9];
    if (value > 240) return colors[10];
    if (value > 180) return colors[11];
    if (value > 120) return colors[12];
    if (value <= 120) return colors[13];
    return NULL;
}

- (id)initWithOverlay:(id<MKOverlay>)overlay {
    if (self = [super initWithOverlay:overlay])
    {
        [self initColors];
    }
    return self;
}

- (CGPathRef)createPath:(Cluster *)cluster zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale {
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    // Calculate radius for circle in map pixels.    
    double fudge = 2;
    double viewWidth = 320;
    if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) { 
        fudge = 5;
        viewWidth = 768;
    }
    // Radius of circle in pixels.
    int radiusPixels = 10 + (fudge * log([cluster.members count]));
    fudge = 1/zoomScale;
    double radiusPoints = radiusPixels * fudge;
    double diameterPoints = radiusPoints * 2;

    // Center of circle in map points.
    CGPoint relativePoint = [self pointForMapPoint:MKMapPointForCoordinate(cluster.coordinate)];
    CGRect ellipseRect = CGRectMake(relativePoint.x - radiusPoints, 
                                    relativePoint.y - radiusPoints, 
                                    10000, 
                                    10000);
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, ellipseRect);

    return path;
}

- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect
          zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale
          inContext:(CGContextRef)context
{
    MultiCluster *multiCluster = (MultiCluster *)self.overlay;
    for (Cluster *cluster in multiCluster.clusters) {
        CGPathRef path = [self createPath:cluster zoomScale:zoomScale];
        if (path) {
            self.fillColor = [UIColor colorWithCGColor:[self colorForSize:[cluster.members count]]];
            [self applyFillPropertiesToContext:context atZoomScale:zoomScale];
            CGContextBeginPath(context);
            CGContextAddPath(context, path);
            CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFill);
            CGPathRelease(path);
        }
    }
}

@end

MKMultiClusterView 里面有一些测试代码,比如未使用的变量和固定的而不是动态的圆大小。它与问题无关(无论圆圈大小是固定的还是可变的,问题仍然存在)。

如果您希望包含更多代码,请发表评论,我会在某个地方将其作为示例项目上传或在此问题中包含相关部分。

相同代码的完全静态实现不会出现问题,使用引入的 alpha 进行更正。那么我可以肯定地说问题出在 boundingMapRect 上吗?

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1 回答 1

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您是否尝试过将 alpha 分量从单个圆圈移动到图层本身?

于 2012-02-17T13:57:31.067 回答