我正在尝试在内存中渲染一个尺寸为 1x16 的 Image 对象。此图像用作平铺背景。渐变本身应该以非线性方式具有 3 种颜色。
像素 1 到 6:渐变颜色 1 到颜色 2
像素 7 到 16:渐变颜色 3 到颜色 4
我刚刚发现自己该怎么做。我期待这样的答案:
Bitmap bmp = new Bitmap(1, 16);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush b1 =
new System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush(
new Rectangle(0, 0, 1, 6),
Color1,
Color2,
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientMode.Vertical);
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush b2 =
new System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush(
new Rectangle(0, 7, 1, 16),
Color3,
Color4,
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientMode.Vertical);
g.FillRectangle(b1, new Rectangle(0, 0, 1, 6));
g.FillRectangle(b2, new Rectangle(0, 7, 1, 16));
g.Dispose();
位图 bmp 现在具有 2 渐变。
您可以使用GradientFill函数。
对于自定义解决方案,请查看本文是否可以提供帮助。