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这是我第一次使用 stackoverflow 来解决问题,我之前已经阅读了一些在某些情况下对我有帮助的答案,所以我想我会注册看到,因为我找不到我正在寻找的具体答案。最近我做了一个非常简单的粒子系统,它会喷出 100 到 1000 个粒子,只是为了看看我能不能做到,在我开始之前我做了一个简单的链接列表,它使用模板,这样我就可以在其他程序中使用它,如果我就这么选。

最近,在看到我的一位同事在玩粒子系统后,他发现我决定重新审视我的项目以改进它。我在网上搜索了一个小例子,它显然放弃了使用链接列表的想法,而是使用数组和三个指针来管理粒子。我理解大部分概念,但出于某种原因,有一件事让我无法理解。

 /// the first particle in the linked list
    Particle* start=0;

/// the next free particle
Particle* last=0;

/// the end of the memory allocation
Particle* end=0;

void SetSize(unsigned int size) {

    // delete any previous data
    delete [] start;

    // allocate new particles 
    last = start = new Particle[size];

    // set end
    end = start+size;
}

void AddOne() {

    // if we have no more memory left for any particles, ignore
    // the request to creat one.
    if (!IsFull()) {
        *last = Particle();
        ++last;
    }

}

void EraseOne(Particle* p) {

    if (!IsEmpty()) {
        *p = *(--last);
    }

}

根据我从上面的代码中了解到的情况,这三个指针充当了指向数组中元素的简单指针。开始指针保持为零,结束指针保持在数组的末尾,而 last 从与开始指针相同的位置开始,并像索引计数器一样移动,直到它到达末尾。

我不确定的是擦除位,我从上面的代码中假设“p”不是最后一个指针指向的粒子,而是最后一个。不幸的是,我不知道为什么要这样做,因为前一个肯定是一个完全活着的粒子,但这不会产生同一个粒子的两个实例吗?

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首先,您应该使用标准的 continer,而不是尝试半生不熟的手动实现。现在来解释代码:

该代码显示了一个常见的模式。基本上你使用三个指针,一个指向分配的内存的开头,(相当于begin()),一个指针超出最后一个元素(相当于end()和第三个指针超过最后一个分配的块(以避免溢出。

考虑到这一点,解释函数并不难。特别是,AddOne(类似于push_back但不增加缓冲区)更新结束后的第一个元素,并增加指针以引用新的最后一个元素之外的一个。

As ofEraseOne基本上执行相反的操作:它首先递减指针(所以现在前一个元素超出了有效范围),然后复制该元素(请记住,指针指向一个超出末尾的元素)

于 2012-02-16T02:25:17.747 回答