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可以以低分辨率渲染视图,然后setFixedSize()使用SurfaceHolder. 但是,缩放是通过某种插值完成的,导致一切都变得模糊。
有什么方法可以将插值方法更改为最近邻居或将其关闭?

这是我的意思的一个例子,在全屏视图中使用 4x4 表面制作:
我想要的是 我得到了什么
左图:这是我希望结果的外观(这里通过绘制未过滤的位图来实现)
右图:这是当4x4 画布缩放为全屏。

如果有人感兴趣,用于生成正确图像的示例代码:

public class ScaleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private final static float[] points = {0,0, 2,0, 4,0, 1,1, 3,1, 0,2, 2,2, 4,2, 1,3, 3,3};
    private Paint white;
    public ScaleView(Context context) {
        super(context);
        white = new Paint();
        white.setColor(0xFFFFFFFF);
        getHolder().addCallback(this);
    }
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){
        Canvas c = holder.lockCanvas();
        try{
            c.drawPoints(points, white);
        }finally{
            holder.unlockCanvasAndPost(c);
        }
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
        holder.setFixedSize(4, 4);
    }
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}
}

注意:上面的方形图案只是我想要避免的效果的一个例子。我正在寻找一个通用的解决方案,可以应用于任何内容的任何视图(带有表面支架)。

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对不起,你无法控制这个。没有定义将在这些表面上进行什么样的缩放——这取决于硬件及其配置方式。此外,确实应该避免这种极端缩放,因为在某些情况下硬件无法做到这一点,因此您最终会走上较慢的路径。(例如,如果将表面放入叠加层,许多硬件叠加层引擎无法进行这种极端缩放。)

于 2012-02-26T02:41:44.220 回答