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我正在尝试从自定义 ItemRenderer 调度自定义事件

这是我的自定义事件

package events
{
    import customClass.Product;

    import flash.events.Event;

    public class CopyProductEvent extends Event
    {
        public static const COPY_PRODUCT:String = "COPY_PRODUCT";
        public var picked:Prodotti;

        public function CopyProductEvent(type:String, picked:Product)
        {
            super(type);
            this.picked = picked;
        }
    }
}

itemRenderer我有一个函数可以做到这一点:

        private function sendEvent(o:Product):void
        {
            dispatchEvent(new CopyProductEvent(CopyProductEvent.COPY_PRODUCT,o));
        }

在主应用程序中,我有一个火花列表,我尝试向应用程序和列表本身添加一个 EventListener,但它们从未被调用...

    this.addEventListener(CopyProductEvent.COPY_PRODUCT,
        function(e:Product):void{
            ...
    });

    list.addEventListener(CopyProductEvent.COPY_PRODUCT,
        function(e:Product):void{
            ...
    });

为什么?!?我在哪里做错了?

函数中的事件已正确分派...我无法拦截它..

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1 回答 1

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听起来你的活动没有冒泡。

在自定义事件构造函数中添加bubbles参数(默认为 is ):false

public function CopyProductEvent(type:String, picked:Product, bubbles:Boolean = true)
        {
            super(type,bubbles);
            this.picked = picked;
        }

关于 AS3 中的事件冒泡的一个很好的解释可以在这里找到: AS3 中的事件冒泡

于 2012-02-15T12:23:22.553 回答