尝试使用拇指在画布上移动控件时,我遇到了一种奇怪的行为。当我将控件添加到画布并使用 Thumb DragDelta 事件来移动它时,一切看起来都很好。但是当我对控件应用旋转变换时,拖动它是很奇怪的。控件开始围绕光标转圈,角度越大圈圈越大。
有谁知道如何使拇指与转换后的元素一起工作?我花了一整天的时间试图弄清楚,但没有什么聪明的想法出现在我的脑海中。
谢谢你的帮助!
如果您对 FrameworkElement 应用任何旋转变换,则意味着与其关联的坐标网格已旋转。因此,此 FrameworkElement 的任何事件处理程序都将在自己的坐标网格中接收位置值。
void DragThumb_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e)
{
//You can use this values when RotateTransform is null
double deltaHorizontal = e.HorizontalChange;
double deltaVertical = e.VerticalChange;
//Transform coordinates
Vector v = Math2DHelper.RotateVector2d(e.HorizontalChange, e.VerticalChange, Math2DHelper.D2R(rotationInDegrees));
//Right values
deltaHorizontal = v.X;
deltaVertical = v.Y;
...
}
示例 math2D 助手
public static class Math2DHelper
{
public static Vector RotateVector2d(double x0, double y0, double rad)
{
Vector result = new Vector();
result.X = x0 * Math.Cos(rad) - y0 * Math.Sin(rad);
result.Y = x0 * Math.Sin(rad) + y0 * Math.Cos(rad);
return result;
}
public static double D2R(double degree)
{
return (degree%360)*Math.PI/180;
}
}
我遇到了这个问题并找到了解决方案,也许有人觉得它有帮助,你需要在拖动拇指之前检查任何转换
private void Thumb_DragDelta(object sender, System.Windows.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs e)
{
var thumb = dts as UIElement;
var transform = thumb.RenderTransform as RotateTransform;
Point dragDelta = new Point(e.HorizontalChange, e.VerticalChange);
if (transform != null)
{
dragDelta = transform.Transform(dragDelta);
}
Canvas.SetLeft(thumb, Canvas.GetLeft(thumb) + dragDelta.X);
Canvas.SetTop(thumb, Canvas.GetTop(thumb) + dragDelta.Y);
}
如果您放弃 Canvas 属性并以正确的顺序应用移动,TransformGroup
它应该可以工作:
<Thumb.RenderTransform>
<TransformGroup>
<TranslateTransform x:Name="translation" />
<RotateTransform ... />
</TransformGroup>
</Thumb.RenderTransform>
translation.X += e.HorizontalChange;
translation.Y += e.VerticalChange;
Canvas.Left
如果您在组中切换顺序,您将获得与使用/时相同的行为Top
。
(如果您为旋转设置动画,这将无济于事)
拇指旋转时,拇指的 HorizontalChange 和 VerticalChange 似乎不能很好地播放。所以,我只是在画布中使用光标位置来获取我的左侧和顶部偏移量。它并不完全准确,但对于我想要做的事情来说已经足够接近了。