语言:进度 10.1C
我有一个 Windows 窗体,并在其上动态创建了许多小部件(在本例中为切换框)。我可以创建从 0 到 64 个小部件,具体取决于用户在当前集合中有多少个 do-hickies。当用户从一个集合更改为另一个集合时,将根据需要删除或创建小部件。表单将根据显示的小部件数量调整大小。
用户可以通过从菜单栏、工具栏或键盘快捷键中选择操作来检查其中的任意数量并在选中的项目上执行某些过程。但我也希望用户能够右键单击单个小部件,它应该会弹出一个弹出菜单,其中包含可以仅对单击的项目执行的操作,无论它是否被选中。
就其本身而言,这非常简单。过去,我通过在用户单击任何一个动态控件时弹出一个弹出菜单来完成这种事情(在其他语言中)。但是我很难在进行中做这个简单的事情:
我无法有一个弹出菜单来响应所有小部件的右键单击。我尝试创建一个弹出菜单,然后在创建每个动态小部件时,将其 popup-menu 属性设置为此菜单。问题是菜单只能应用于一个小部件。将其分配给 Widget1 后,我无法将其分配给 Widget2。这导致人们想到为每个小部件创建一个单独但相同的菜单。随着小部件被销毁和重新创建,这些菜单也将被销毁。在单个会话中,我将创建和销毁数百甚至数千个相同的菜单,而用户可能会使用其中一个或两次。或者根本没有。所以这对我来说似乎不是一个好的选择。
我的下一个解决方案是创建一个可以以编程方式弹出的菜单,但是所有以编程方式弹出菜单的尝试都失败了。我曾尝试将“MENU-DROP”应用到 MENU MyMenu 和其他类似的东西,但我终其一生都无法弄清楚如何去做。我也发现很难搜索这方面的信息。好像没有其他人曾经尝试过这个,并且在极少数情况下有人问过它,但没有令人满意的答案。我怀疑这是做不到的。
在尝试所有这些事情的同时,我也遇到了关于鼠标-菜单-向下、鼠标-菜单-向上和鼠标-菜单-点击的无穷无尽的问题。MOUSE-MENU-CLICK 似乎永远不会发生,无论如何我的动态小部件都不会发生。我无法弄清楚为什么。MOUSE-MENU-UP 有时会发生,但这取决于 MOUSE-MENU-DOWN 和小部件的其他事件以及小部件的父级中发生的情况。我无法准确地确定它何时会或不会触发,这非常违反直觉。MOUSE-MENU-DOWN 是我唯一可以指望开火的。
所以:我不能以编程方式显示菜单,我只能通过右键单击菜单的父级来显示它。避免拥有数百个相同菜单的唯一方法是在小部件的父级上有一个弹出菜单,例如默认框架。
使用默认框架上的静态弹出菜单,我可以右键单击小部件,菜单会出现,但如果我单击框架中的任何位置,它就会出现。我可以禁用菜单,然后在小部件的右键单击事件中启用它。这第一次效果很好;如果我单击框架中的任何位置,则不会发生任何事情(菜单已禁用),但如果我单击我的小部件,则菜单已启用并弹出。耶!但是现在菜单已启用,如果我右键单击任何位置、按钮、空白区域、进度条等,它就会弹出。我什么时候再次禁用它?菜单弹出后,用户可以单击任意位置,菜单将消失。菜单关闭时不会触发任何事件,所以我被卡住了。
抱歉,冗长的杂乱无章,我将简要地重申这个问题:我想要一个弹出菜单,当用户右键单击多个动态创建的小部件之一时弹出菜单。
使用汤姆的回答,这就是我实现它的方式:
/* Somewhere in Control Definitions... */
DEFINE MENU m_Popup
MENU-ITEM m_Test1 LABEL "Test 1"
MENU-ITEM m_Test2 LABEL "Test 2".
/* Somewhere, where I need to dynamically create the widgets. */
/* Loop through the items in the temp table and create a widget for each. */
FOR EACH ttItem BY ttItem.ItemName:
CREATE TOGGLE-BOX hWidget
ASSIGN
FRAME = FRAME DEFAULT-FRAME:HANDLE
LABEL = STRING(ttItem.ttItemName)
TRIGGERS:
ON MOUSE-MENU-DOWN PERSISTENT RUN GetMenu IN THIS-PROCEDURE.
END TRIGGERS.
END.
/* If the user right-clicks on any one of the widgets, this procedure */
/* is run with SELF being the widget that was clicked on. */
PROCEDURE GetMenu:
/* Remove the menu from its current owner and assign it to SELF. */
MENU m_Popup:OWNER:POPUP-MENU = ?.
SELF:POPUP-MENU = MENU m_Popup:HANDLE.
END PROCEDURE.
/* The user clicks on one of the menu items */
/* Here SELF is the menu item that was clicked. I can */
/* get m_Popup from SELF:PARENT and the widget it was */
/* was assigned to from SELF:PARENT:OWNER. */
ON CHOOSE OF MENU-ITEM m_Test1
DO:
MESSAGE "You selected " SELF:LABEL " for " SELF:PARENT:OWNER:LABEL.
END.