我刚刚阅读了这篇关于以编程方式添加带有循环的按钮的帖子。
我想做同样的事情,但是为每个人命名,并以相同的方式为它们设置动画。这是个好主意,还是我应该为每个按钮复制同一行代码?
此外,我想从名称列表(大于四个)中添加一些按钮(比如四个)并随机选择它们。问题是,我需要正确命名它们并提取与每个名称关联的图像。有任何想法吗?
感谢社区!
我刚刚阅读了这篇关于以编程方式添加带有循环的按钮的帖子。
我想做同样的事情,但是为每个人命名,并以相同的方式为它们设置动画。这是个好主意,还是我应该为每个按钮复制同一行代码?
此外,我想从名称列表(大于四个)中添加一些按钮(比如四个)并随机选择它们。问题是,我需要正确命名它们并提取与每个名称关联的图像。有任何想法吗?
感谢社区!
正如我所看到的,您应该使用按钮信息数组创建一个属性列表(.plist) - 每个按钮都有要显示的文本、要显示的图片和操作(方法名称或其他内容)。您可以在范围内生成四个不同的随机数,[0, [buttonArray length]]
然后在循环中为每个选定的数字生成按钮。
我想,你需要类似 buttonFactory 的方法
-(UIButton*) makeButtonWithInfo(NSDictionary*)info
其中名称、图片地址、操作等存储在信息中(如果它很复杂,您可以自定义类型 buttonInfo)。
更新:
在 Xcode (resources/PropertyList) 中创建新的 .plist 并像这样填充它:
在你的代码中阅读它
NSArray* buttonsArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:myPlist.plist];
此数组中将包含带有按钮信息的字典。
阅读有关 NSArray、NSDictionary 和 UIButton 类的 Xcode 帮助并实现您的逻辑。