我继承了一个 MFC 应用程序,它有一个窗口,其中有几个所有者绘制的小部件,这些小部件可以响应OnPaint
并执行各种绘图。
我注意到,为了强制控件重绘以响应各种用户操作,有以下代码:
CRect rect;
m_myControl.GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
InvalidateRect(&rect, FALSE);
我认为这可以简化如下:
m_myControl.Invalidate(FALSE);
但是,在实践中,当我这样做时,控件有时会绘制,但有时不会绘制。具体来说,当我与窗口中的控件交互时,有时myControl
最终只会画成纯灰色。我将代码改回更复杂InvalidateRect
的样式,它再次运行良好。
为什么这里会有区别?