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我需要计算“朝向”(它是基于真北还是磁北都没有关系)。正如在 iOS 设备上可以看到的那样,CLHeading返回的对象CLLocationManager通过相应的属性为我们提供了真航向和磁航向。此外,我们可以很容易地看到,这些值与设备顶部(设备坐标系的正 Y 轴)有关,这对我的目的不利。

我真正需要的是计算与设备屏幕(Z轴)相关的朝向,因为我不需要指南针,而是AG应用程序之王。问题是,当您将设备旋转到横向时,您会从面向方向获得向左或向右的航向值,这正是我最终需要的。据我所知,我可以获得磁力计“原始”数据(以微特斯拉单位提供,每个设备轴的值从 128 到 -128)以及陀螺仪“原始”数据(有三种类型:欧拉天使,旋转矩阵或四元数)。我需要知道,我需要对那些计算进行哪些计算才能获得“面向”方向而不是“航向”。

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我前一阵子已经做到了,因为我看不到答案,所以我决定将我的解决方案放在这里,以供那些将搜索相同问题的答案的人...

_motionManager = [[CMMotionManager alloc]init];

    if (_motionManager.gyroAvailable) {
        _motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 1.0/20.0;
        [_motionManager startDeviceMotionUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] 
                                            withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) 
         {
             CMAcceleration gravity = motion.gravity;
             CGPoint tiltVector = CGPointMake(-gravity.x, -gravity.y);
             _tiltAngle = [self angleYAxisToVector:tiltVector];

             CLLocationDirection heaqding = [[SVSession sharedSession] heading].trueHeading;
             double newHeading = fmod(heaqding + _tiltAngle, 360.0);
             self.azimuth = degreesToRadian(newHeading);

             [self updateLocations]; //this function updates my ui for the new heading
         }];
    } else {
        NSLog(@"No gyroscope on device.");
        [_motionManager release],_motionManager = nil;
    }

这里有一些额外的片段可能有助于理解这个例子:

-(double)angleYAxisToVector:(CGPoint)vector{
    double dX = vector.x;
    double dY = vector.y;

    if(dY == 0){
        if(dX > 0){
            return 0.0;
        }else{
            if(dX < 0){
                return 180.0;
            }else{
                return -1;
            }
        }
    }

    double beta = radiansToDegrees(atan(dX/dY));
    double angle;
    if(dX > 0){
        if (dY < 0){
            angle = 180 + beta;
        }else{
            angle = beta;
        }
    }else{
        if (dY < 0){
            angle = 180 + beta;
        }else{
            angle = 360 + beta;
        }
    }
    //    NSLog(@"angle = %f, normalized = %f",beta,angle);
    return angle; 
}

#define degreesToRadian(x)              (M_PI * (x) / 180.0)
#define radiansToDegrees(x)             ((x) * 180.0 / M_PI)
#define degreesToRadians(x)             degreesToRadian(x)
#define radiansToDegree(x)              radiansToDegrees(x)

快乐的编码...

于 2012-03-06T15:22:58.397 回答