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通过作品,我的意思是:项目渲染器如何实例化,调用,销毁......他们的生命周期是什么?

我有一些显示错误,这个链接让我想到了这个问题 http://livedocs.adobe.com/flex/201/html/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Book_Parts&file=cellrenderer_072_14.html

(文档与 flex3 相同)

但我想知道更多。有什么链接或知识可以分享吗?

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Peter Ent 写了一系列关于项目渲染器的博客文章,这些文章非常有用:

itemRenderers:第 1 部分:内联渲染器

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt1.html

itemRenderers:第 2 部分:外部渲染器

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt2.html

itemRenderers:第 3 部分:通信

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt3.html

itemRenderers:第 4 部分:状态和转换

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt4.html

itemRenderers:第 5 部分:效率

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt5.html

于 2009-05-29T14:55:06.800 回答
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看看这个: http ://sites.google.com/site/iamfuric/Home/Flex/about-itemrenderer 源代码可用:)

于 2009-11-15T13:35:05.987 回答
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我想说那个链接解释了你需要做什么:永远不要假设状态,并期望你的 itemrenderer 被重用于多个项目(所以不要在 itemrenderer 的对象级别存储一个项目的数据,只使用变量在你的函数里面)

于 2009-05-29T13:31:20.247 回答