是否可以在 Cocos2D 中使用大图像,并允许用户通过滑动或捏合来放大和缩小?
我从这篇文章中看到,Cocos2D 图像的最大分辨率为 2048x2048。这显然比设备视口大,所以我希望用户能够在图像周围移动。
我不是在创建游戏,而是在制作一种交互式生物细胞,它允许用户点击任意细胞器,并查看有关它们的信息弹出窗口。
这是图像的概念,显然不可能将整个图像塞入设备视口:
所以说真的,在我深入研究这个项目之前,我只是好奇是否可以使用大图像,允许用户随意移动它,如果我能检测到细胞器的触摸,也许通过 CCSprites?