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我不明白为什么我必须在b[][3]而不是 接收二维数组的内容**b?另外,我们如何按值调用2D 数组?此外,二维数组的地址arr等于 的内容arr等于*arr等于&arr[0][0]; 所有地址都相同。我无法清楚地看到它;有人可以向我解释如何实际存储多维数组。“欢迎使用图片有用的链接”。

#include "hfile.h" // contains all needed H files

void caller(int b[][3])  // why can't we write **b?
{
    int k=100;
    printf("\n****Caller:****\n");

    for(int i=0;i<3;i++)
    {
        for(int j=0;j<3;j++)
        {
            b[i][j]=k++;
            printf("\t %d",b[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    int arr[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; // original containts

    caller(arr);              // Called caller function passing containts of "arr"

    printf("\n****Orignal****\n");
    for(int i=0;i<3;i++)
    {
        for(int j=0;j<3;j++)
            printf("\t %d",arr[i][j]);           

        printf("\n");
    }
    return 0;
}
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3 回答 3

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如果你声明一个多维数组:

int b[M][N];

存储是连续的。因此,当您访问一个元素时,例如 ( x = b[i][j];),编译器会生成与此等效的代码:

int *c = (int *)b;  // Treat as a 1D array
int  k = (i*N + j); // Offset into 1D array
x = c[k];

当您通过指针访问元素时,编译器不知道维度,它会生成如下代码:

int *t = b[i];  // Follow first pointer (produces another pointer)
x = t[j];       // Follow second pointer

即它只是遵循指针。

这些是完全不兼容的,因此编译器会阻止您将真正的二维数组传递给采用指针对指针的函数。

于 2012-02-12T11:16:47.050 回答
1

ASCII 艺术规则!

让我们形象地看一下二维数组。让我们假设数组是 2 字节short整数,并且地址也方便地是 2 字节。如果您愿意,这可能是一个 Zilog Z80 芯片,但这只是为了方便保持数字小。

short A[3][3];

+---------+---------+---------+
| A[0][0] | A[0][1] | A[0][2] |
+---------+---------+---------+
| A[1][0] | A[1][1] | A[1][2] |
+---------+---------+---------+
| A[2][0] | A[2][1] | A[2][2] |
+---------+---------+---------+

让我们假设地址:A = 0x4000。那么,数组元素的short *地址是:

&A[0][0] = 0x4000;
&A[0][1] = 0x4002;
&A[0][2] = 0x4004;
&A[1][0] = 0x4006;
&A[1][1] = 0x4008;
&A[1][2] = 0x400A;
&A[2][0] = 0x400C;
&A[2][1] = 0x400E;
&A[2][2] = 0x4010;

现在,还应该观察到您可以编写:

&A[0]    = 0x4000;
&A[1]    = 0x4006;
&A[2]    = 0x400C;

这些指针的类型是 '指向数组 [3] 的指针short,或者short (*A)[3]

你也可以写:

&A       = 0x4000;

this 的类型是 '指向数组[3][3] 的指针short,或者short (*A)[3][3]

主要区别之一是对象的大小,如以下代码所示:

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>

static void print_address(const char *tag, uintptr_t address, size_t size);

int main(void)
{
    char  buffer[32];
    short A[3][3] = { { 0, 1, 2 }, { 3, 4, 5 }, { 6, 7, 8 } };
    int i, j;

    print_address("A",  (uintptr_t)A,  sizeof(A));
    print_address("&A", (uintptr_t)&A, sizeof(*(&A)));

    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            sprintf(buffer, "&A[%d][%d]", i, j);
            print_address(buffer, (uintptr_t)&A[i][j], sizeof(*(&A[i][j])));
        }
    }

    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        sprintf(buffer, "&A[%d]", i);
        print_address(buffer, (uintptr_t)&A[i], sizeof(*(&A[i])));
    }

    putchar('\n');
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            printf("  A[%d][%d] = %d", i, j, A[i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }

    return 0;
}

static void print_address(const char *tag, uintptr_t address, size_t size)
{
    printf("%-8s  = 0x%.4" PRIXPTR " (size %zu)\n", tag, address & 0xFFFF, size);
}

该程序使用函数中的屏蔽操作伪造 16 位地址print_address()

在 MacOS X 10.7.2 (GCC 'i686-apple-darwin11-llvm-gcc-4.2 (GCC) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2335.15.00) 上以 64 位模式编译时的输出)'), 曾是:

A         = 0xD5C0 (size 18)
&A        = 0xD5C0 (size 18)
&A[0][0]  = 0xD5C0 (size 2)
&A[0][1]  = 0xD5C2 (size 2)
&A[0][2]  = 0xD5C4 (size 2)
&A[1][0]  = 0xD5C6 (size 2)
&A[1][1]  = 0xD5C8 (size 2)
&A[1][2]  = 0xD5CA (size 2)
&A[2][0]  = 0xD5CC (size 2)
&A[2][1]  = 0xD5CE (size 2)
&A[2][2]  = 0xD5D0 (size 2)
&A[0]     = 0xD5C0 (size 6)
&A[1]     = 0xD5C6 (size 6)
&A[2]     = 0xD5CC (size 6)

  A[0][0] = 0  A[0][1] = 1  A[0][2] = 2
  A[1][0] = 3  A[1][1] = 4  A[1][2] = 5
  A[2][0] = 6  A[2][1] = 7  A[2][2] = 8

我在 32 位模式下编译了一个没有屏蔽操作的变体,并得到了输出:

A         = 0xC00E06D0 (size 18)
&A        = 0xC00E06D0 (size 18)
&A[0][0]  = 0xC00E06D0 (size 2)
&A[0][1]  = 0xC00E06D2 (size 2)
&A[0][2]  = 0xC00E06D4 (size 2)
&A[1][0]  = 0xC00E06D6 (size 2)
&A[1][1]  = 0xC00E06D8 (size 2)
&A[1][2]  = 0xC00E06DA (size 2)
&A[2][0]  = 0xC00E06DC (size 2)
&A[2][1]  = 0xC00E06DE (size 2)
&A[2][2]  = 0xC00E06E0 (size 2)
&A[0]     = 0xC00E06D0 (size 6)
&A[1]     = 0xC00E06D6 (size 6)
&A[2]     = 0xC00E06DC (size 6)

  A[0][0] = 0  A[0][1] = 1  A[0][2] = 2
  A[1][0] = 3  A[1][1] = 4  A[1][2] = 5
  A[2][0] = 6  A[2][1] = 7  A[2][2] = 8

在 64 位模式下,变体的输出为:

A         = 0x7FFF65BB15C0 (size 18)
&A        = 0x7FFF65BB15C0 (size 18)
&A[0][0]  = 0x7FFF65BB15C0 (size 2)
&A[0][1]  = 0x7FFF65BB15C2 (size 2)
&A[0][2]  = 0x7FFF65BB15C4 (size 2)
&A[1][0]  = 0x7FFF65BB15C6 (size 2)
&A[1][1]  = 0x7FFF65BB15C8 (size 2)
&A[1][2]  = 0x7FFF65BB15CA (size 2)
&A[2][0]  = 0x7FFF65BB15CC (size 2)
&A[2][1]  = 0x7FFF65BB15CE (size 2)
&A[2][2]  = 0x7FFF65BB15D0 (size 2)
&A[0]     = 0x7FFF65BB15C0 (size 6)
&A[1]     = 0x7FFF65BB15C6 (size 6)
&A[2]     = 0x7FFF65BB15CC (size 6)

  A[0][0] = 0  A[0][1] = 1  A[0][2] = 2
  A[1][0] = 3  A[1][1] = 4  A[1][2] = 5
  A[2][0] = 6  A[2][1] = 7  A[2][2] = 8

32 位和 64 位地址版本有很多噪音,所以我们可以保留“伪 16 位”地址版本。

注意 的地址和 的地址是A[0][0]一样的,但是指向的对象的大小是不同的。 指向单个(短)整数;指向一个由 3 个(短)整数组成的数组;指向一个 3x3(短)整数数组。A[0]A&A[0][0]&A[0]&A

现在我们需要看看 a 是如何short **工作的;它的工作方式完全不同。这是一些测试代码,与上一个示例相关但不同。

#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>

static void print_address(const char *tag, uintptr_t address, size_t size);

int main(void)
{
    char  buffer[32];
    short t[3] = { 99, 98, 97 };
    short u[3] = { 88, 87, 86 };
    short v[3] = { 77, 76, 75 };
    short w[3] = { 66, 65, 64 };
    short x[3] = { 55, 54, 53 };
    short y[3] = { 44, 43, 42 };
    short z[3] = { 33, 32, 31 };
    short *a[3] = { t, v, y };
    short **p = a;
    int i, j;

    print_address("t",  (uintptr_t)t,  sizeof(t));
    print_address("u",  (uintptr_t)u,  sizeof(u));
    print_address("v",  (uintptr_t)v,  sizeof(v));
    print_address("w",  (uintptr_t)w,  sizeof(w));
    print_address("x",  (uintptr_t)x,  sizeof(x));
    print_address("y",  (uintptr_t)y,  sizeof(y));
    print_address("z",  (uintptr_t)z,  sizeof(z));

    print_address("a",  (uintptr_t)a,  sizeof(a));
    print_address("&a", (uintptr_t)&a, sizeof(*(&a)));

    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            sprintf(buffer, "&a[%d][%d]", i, j);
            print_address(buffer, (uintptr_t)&a[i][j], sizeof(*(&a[i][j])));
        }
    }

    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        sprintf(buffer, "&a[%d]", i);
        print_address(buffer, (uintptr_t)&a[i], sizeof(*(&a[i])));
    }

    putchar('\n');
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            printf("  a[%d][%d] = %d", i, j, a[i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }

    putchar('\n');
    print_address("p",  (uintptr_t)p,  sizeof(*(p)));
    print_address("&p", (uintptr_t)&p, sizeof(*(&p)));

    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            sprintf(buffer, "&p[%d][%d]", i, j);
            print_address(buffer, (uintptr_t)&p[i][j], sizeof(*(&p[i][j])));
        }
    }

    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        sprintf(buffer, "&p[%d]", i);
        print_address(buffer, (uintptr_t)&p[i], sizeof(*(&p[i])));
    }

    putchar('\n');
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            printf("  p[%d][%d] = %d", i, j, p[i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }

    return 0;
}

static void print_address(const char *tag, uintptr_t address, size_t size)
{
    printf("%-8s  = 0x%.4" PRIXPTR " (size %zu)\n", tag, address & 0xFFFF, size);
}

这是一个分为两部分的程序。一半剖析阵列a;另一个剖析双指针p。以下是一些帮助理解这一点的 ASCII 艺术:

+------+------+------+                      +------+------+------+
|  99  |  98  |  97  |    t = 0x1000        |  88  |  87  |  86  |    u = 0x1100
+------+------+------+                      +------+------+------+

+------+------+------+                      +------+------+------+
|  77  |  76  |  75  |    v = 0x1200        |  66  |  65  |  64  |    w = 0x1300
+------+------+------+                      +------+------+------+

+------+------+------+                      +------+------+------+
|  55  |  54  |  53  |    x = 0x1400        |  44  |  43  |  42  |    y = 0x1500
+------+------+------+                      +------+------+------+

+------+------+------+
|  33  |  32  |  31  |    z = 0x1600
+------+------+------+

+--------+--------+--------+
| 0x1000 | 0x1200 | 0x1500 |    a = 0x2000
+--------+--------+--------+

+--------+
| 0x2000 |                      p = 0x3000
+--------+

请注意,数组t..z位于“任意”位置 - 在图中不连续。一些数组可能是全局变量,例如,来自另一个文件,而其他数组可能是同一文件中但在函数之外的静态变量,还有一些是静态变量但对函数来说是本地的,以及这些本地自动变量。您可以看到p包含地址的变量如何;地址是数组的地址a。反过来,该数组a包含 3 个地址,即 3 个其他数组的地址。

这是程序的 64 位编译的输出,人为拆分。它通过屏蔽除十六进制地址的最后 4 位之外的所有地址来模拟 16 位地址。

t         = 0x75DA (size 6)
u         = 0x75D4 (size 6)
v         = 0x75CE (size 6)
w         = 0x75C8 (size 6)
x         = 0x75C2 (size 6)
y         = 0x75BC (size 6)
z         = 0x75B6 (size 6)

这可以防止有关未使用变量的警告,并且还可以识别 3 个整数的 7 个数组的地址。

a         = 0x7598 (size 24)
&a        = 0x7598 (size 24)
&a[0][0]  = 0x75DA (size 2)
&a[0][1]  = 0x75DC (size 2)
&a[0][2]  = 0x75DE (size 2)
&a[1][0]  = 0x75CE (size 2)
&a[1][1]  = 0x75D0 (size 2)
&a[1][2]  = 0x75D2 (size 2)
&a[2][0]  = 0x75BC (size 2)
&a[2][1]  = 0x75BE (size 2)
&a[2][2]  = 0x75C0 (size 2)
&a[0]     = 0x7598 (size 8)
&a[1]     = 0x75A0 (size 8)
&a[2]     = 0x75A8 (size 8)

  a[0][0] = 99  a[0][1] = 98  a[0][2] = 97
  a[1][0] = 77  a[1][1] = 76  a[1][2] = 75
  a[2][0] = 44  a[2][1] = 43  a[2][2] = 42

注意重要的区别。的大小a现在是 24 字节,而不是 18 字节,因为它是一个由 3 个(64 位)指针组成的数组。的大小&a[n]为 8 个字节,因为每个字节都是一个指针。在数组位置加载数据的方法也完全不同——您必须查看汇编程序才能看到,因为 C 源代码看起来相同。

在二维数组代码中,A[i][j]计算的加载操作:

  • 字节地址A
  • 添加(3 * i + j) * sizeof(short)到该字节地址
  • 从该地址获取 2 字节整数。

在指针代码数组中,A[i][j]计算的加载操作:

  • 字节地址a
  • 添加i * sizeof(short *)到该字节地址
  • 从该计算值中获取字节地址,调用它b
  • 添加j * sizeof(short)b
  • 从地址中获取 2 字节整数b

的输出p有些不同。请注意,特别是in p的地址与 的地址不同 p。但是,一旦你过去了,行为基本相同。

p         = 0x7598 (size 8)
&p        = 0x7590 (size 8)
&p[0][0]  = 0x75DA (size 2)
&p[0][1]  = 0x75DC (size 2)
&p[0][2]  = 0x75DE (size 2)
&p[1][0]  = 0x75CE (size 2)
&p[1][1]  = 0x75D0 (size 2)
&p[1][2]  = 0x75D2 (size 2)
&p[2][0]  = 0x75BC (size 2)
&p[2][1]  = 0x75BE (size 2)
&p[2][2]  = 0x75C0 (size 2)
&p[0]     = 0x7598 (size 8)
&p[1]     = 0x75A0 (size 8)
&p[2]     = 0x75A8 (size 8)

  p[0][0] = 99  p[0][1] = 98  p[0][2] = 97
  p[1][0] = 77  p[1][1] = 76  p[1][2] = 75
  p[2][0] = 44  p[2][1] = 43  p[2][2] = 42

所有这些都在一个(主)函数中。在将各种指针传递给函数并访问这些指针后面的数组时,您需要自己进行并行实验。

于 2012-02-12T13:08:28.000 回答
0
void caller(int b[][3])  // why can't we write **b ?

你可以写int **b,但是你不能传递arr给这个函数,因为arr它被定义为int arr[3][3]与类型不兼容int **

arr可以转换成int (*)[3]但不能转换成int **. 所以你可以这样写:

void caller(int (*b)[3])  //ok

实际上int[3][3]定义了一个数组1的数组,同时int**定义了一个指向指针的指针。int[3][3]可以转换为指向 3 数组的指针int(即int (*)[3]),就像int[3]可以转换为指向int(即int*)的指针一样。

1. 更准确地说,它定义了一个由 3 个 array-of-3-int 组成的数组。

于 2012-02-12T11:17:57.707 回答