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我没有 C 或 C++ 的背景,所以静态数组让我有点困惑。它们是干什么用的?为什么要在堆栈上分配它们?

我想有一个性能优势。堆栈分配更快,不需要垃圾收集。但是为什么需要在编译时知道长度呢?你不能在运行时创建一个固定大小的数组并在堆栈上分配它吗?

D 中的动态数组或切片由包含指针和长度属性的结构表示。静态数组也一样吗?他们是如何代表的?

如果你将它们传递给一个函数,它们会被完整地复制(除非你使用 ref),这背后的基本原理是什么?

我意识到动态数组和切片在 D 中比静态数组更重要,这就是为什么文档不会长时间讨论它们的原因,但我仍然希望有更多的背景知识。我猜静态数组的特性与堆栈分配的工作方式有关。

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静态数组来自 C 语言,alloc由于内存泄漏(当您忘记释放分配的数组时)、双重释放(由于...)、悬空指针(所有GC可以避免手动内存管理的危险)

这意味着诸如

int foo(char* inp){
    char[80] buff;
    strcpy(inp,buff);//don't do this this is a invite for a buffer overflow
    //...
    return 1;
} 

是常见的,而不是 alloc/free 调用,您需要确保在程序过程中分配的所有内容都被完全释放一次

从技术上讲,您可以在堆栈上动态分配(如果您愿意,可以使用程序集)但是这可能会导致代码出现一些问题,因为长度只会在运行时知道并减少编译器可能应用的可能优化(展开迭代)例子)

静态数组主要用于缓冲区,因为可以在堆栈上进行快速分配

ubyte[1024] buff=void;//assigning void avoids the initializer for each element cause we are writing to it first thing anyway
ubyte[] b;
while((b=f.rawRead(buff[])).length>0){
     //...
}

它们可以隐式转换为数组的切片(或使用切片运算符显式转换[]),因此您可以将它们与普通动态数组几乎互换使用

于 2012-02-12T02:53:47.887 回答
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静态数组是D2 中的值类型。如果没有静态数组,就不会有简单的方法在一个结构中拥有 100 个实际存储在结构中的元素。

静态数组将其大小作为其类型的一部分。这允许您例如声明:alias ubyte[16] IPv6Address;

与 C 不同,D2 静态数组是彻头彻尾的值类型。这意味着它们是按值传递给函数的,比如结构。就内存分配和复制而言,静态数组的行为通常类似于具有 N 个成员的结构。

顺便说一句,您可以使用alloca在堆栈上分配可变数量的内存。C 也有变长数组

于 2012-02-12T08:33:56.927 回答