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我正在使用 Windows 上的 Visual Studio 2010 开发 C++ 项目。我正在动态链接 x264,我按照指南使用 MinGW 将其构建为共享库

http://www.ayobamiadewole.com/Blog/Others/x264compilation.aspx

奇怪的是,我的 x264 代码有时运行良好。然后,当我更改某行代码(甚至更改文件中的注释!)并重新编译时,所有内容都崩溃了

encoder_ = x264_encoder_open(&param);

随着消息

Access violation reading location 0x00000000

我根本没有做任何时髦的事情,所以可能不是我的代码有问题,但我想链接有问题,或者我编译 x264 的方式有问题。

完整的初始化代码:

x264_param_t param = { 0 };
if (x264_param_default_preset(&param, "ultrafast", "zerolatency") < 0) {
  throw KStreamerException("x264_param_default_preset failed");
}

param.i_threads = 1;
param.i_width = 640;
param.i_height = 480;
param.i_fps_num = 10;
param.i_fps_den = 1;

encoder_ = x264_encoder_open(&param); // <-----
if (encoder_ == 0) {
  throw KStreamerException("x264_encoder_open failed");
}

x264_picture_alloc(&pic_, X264_CSP_I420, 640, 480);

编辑:事实证明它总是在发布模式下工作,当使用超快而不是超快时,它也可以在调试模式下 100% 工作。莫非是超快模式做了一些调试器不喜欢的疯狂优化?

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2 回答 2

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libx264-120 我也遇到过这个问题。libx264-120 基于MinGW和如下配置选项构建。

$ ./configure --disable-cli --enable-shared --extra-ldflags=-Wl,--output-def=libx264-120.def --enable-debug --enable-win32thread

platform:      X86
system:        WINDOWS
cli:           no
libx264:       internal
shared:        yes
static:        no
asm:           yes
interlaced:    yes
avs:           yes
lavf:          no
ffms:          no
gpac:          no
gpl:           yes
thread:        win32
filters:       crop select_every
debug:         yes
gprof:         no
strip:         no
PIC:           no
visualize:     no
bit depth:     8
chroma format: all

$使-j8

库 /def:libx264-120.def /machine:x86

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cassert>

using namespace std;

#include <stdint.h>
extern "C"{
#include <x264.h>
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int width(640);
int height(480);

int err(-1);

x264_param_t x264_param = {0};
//x264_param_default(&x264_param);

err = 
    x264_param_default_preset(&x264_param, "veryfast", "zerolatency");
assert(0==err);

x264_param.i_threads = 8;
x264_param.i_width = width;
x264_param.i_height = height;
x264_param.i_fps_num = 60;//fps;
x264_param.i_fps_den = 1;
// Intra refres:
x264_param.i_keyint_max = 60;//fps;
x264_param.b_intra_refresh = 1;
//Rate control:
x264_param.rc.i_rc_method = X264_RC_CRF;
x264_param.rc.f_rf_constant = 25;
x264_param.rc.f_rf_constant_max = 35;
//For streaming:
x264_param.b_repeat_headers = 1;
x264_param.b_annexb = 1;

err = x264_param_apply_profile(&x264_param, "baseline");
assert(0==err);

x264_t *x264_encoder = x264_encoder_open(&x264_param);
x264_encoder = x264_encoder;


x264_encoder_close( x264_encoder );

getchar();
return 0;
}

这个程序有时会成功。但是在 x264_encoder_open 上经常会因访问冲突而失败。Google 上不存在这方面的信息。而如何初始化x264_param_t,如何使用x264_encoder_open都不清楚。

似乎是由 x264 的设置值引起的行为,但如果不阅读一些使用 libx264 的开源程序,我无法知道这些。

而且,这种访问冲突似乎不会发生在第一次执行和使用 MinGW 的 gcc 编译时(例如 gcc -o test test.c -lx264;./test)

由于这种行为,我认为 libx264 在基于 MinGW 的 gcc 的 DLL 版本的 ilbx264 中执行了一些奇怪的资源处理。

于 2012-02-17T11:42:17.717 回答
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我有同样的问题。我能够修复它的唯一方法是构建没有 asm 选项的 x264 dll(即指定 --disable-asm)

于 2012-03-02T19:57:46.837 回答