我对unsigned char
(也在BYTE
WinAPI 中)和char
指针之间的差异有点困惑。
目前我正在使用一些基于 ATL 的遗留代码,我看到了很多如下表达式:
CAtlArray<BYTE> rawContent;
CALL_THE_FUNCTION_WHICH_FILLS_RAW_CONTENT(rawContent);
return ArrayToUnicodeString(rawContent);
// or return ArrayToAnsiString(rawContent);
现在,实现ArrayToXXString
如下所示:
CStringA ArrayToAnsiString(const CAtlArray<BYTE>& array)
{
CAtlArray<BYTE> copiedArray;
copiedArray.Copy(array);
copiedArray.Add('\0');
// Casting from BYTE* -> LPCSTR (const char*).
return CStringA((LPCSTR)copiedArray.GetData());
}
CStringW ArrayToUnicodeString(const CAtlArray<BYTE>& array)
{
CAtlArray<BYTE> copiedArray;
copiedArray.Copy(array);
copiedArray.Add('\0');
copiedArray.Add('\0');
// Same here.
return CStringW((LPCWSTR)copiedArray.GetData());
}
所以,问题:
对于所有可能的情况,从
BYTE*
到LPCSTR
( )的 C 风格转换是否安全?const char*
将数组数据转换为宽字符串时是否真的需要添加双空终止?
转换例程
CStringW((LPCWSTR)copiedArray.GetData())
对我来说似乎无效,是真的吗?有什么方法可以让所有这些代码更容易理解和维护?