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我正计划构建一个体素编辑器(c++ 和 opengl)供个人使用,我想重新使用我在以后的项目中构建的对象。我遇到的问题是,我不确定将体素数据保存到文件的最佳方法是什么。我搜索了很多网站,发现“另存为八叉树”和“另存为 BSP 树”在您看来哪个更好,为什么?

提前致谢。

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我会使用Field3D,它被 CG 行业中最大最好的公司用来存储流体模拟的体素数据。当然全部开源。

于 2012-02-10T13:04:57.377 回答