我一直在阅读Gang Of Four,以解决我的一些问题并遇到了调解者模式。
我之前在我的项目中使用Observer来制作一些 GUI 应用程序。我有点困惑,因为我没有发现两者之间有很大的区别。我浏览以找到差异,但找不到任何适合我的查询的答案。
有人可以通过一些明确区分两者的好例子来帮助我区分两者吗?
我一直在阅读Gang Of Four,以解决我的一些问题并遇到了调解者模式。
我之前在我的项目中使用Observer来制作一些 GUI 应用程序。我有点困惑,因为我没有发现两者之间有很大的区别。我浏览以找到差异,但找不到任何适合我的查询的答案。
有人可以通过一些明确区分两者的好例子来帮助我区分两者吗?
观察者模式:定义对象之间的一对多依赖关系,这样当一个对象改变状态时,它的所有依赖关系都会自动得到通知和更新。
中介者模式:定义一个对象,封装一组对象如何交互。Mediator 通过阻止对象显式地相互引用来促进松散耦合,并且它允许您独立地改变它们的交互。
来源:工厂
例子:
观察者模式:A 类,可以注册零个或多个 O 类观察者。当 A 中的某些内容发生更改时,它会通知所有观察者。
中介者模式:你有一些 X 类的实例(甚至可能有几个不同的类型:X、Y 和 Z),并且它们希望相互通信(但你不希望每个实例都有对每个实例的显式引用其他),因此您创建了一个中介类 M。X 的每个实例都有一个对 M 的共享实例的引用,通过它可以与 X 的其他实例(或 X、Y 和 Z)进行通信。
在创造术语观察者和中介者、设计模式、可重用面向对象软件的元素的原始书中,它说中介者模式可以通过使用观察者模式来实现。然而,它也可以通过让同事(大致相当于观察者模式的主题)具有对调解器类或调解器接口的引用来实现。
在很多情况下你会想要使用观察者模式,关键是一个对象不应该知道其他对象正在观察它的状态。
中介者更具体一点,它避免让类直接通信,而是通过中介者。通过允许将通信卸载到仅处理通信的类,这有助于单一职责原则。
一个经典的 Mediator 示例是在 GUI 中,其中天真的方法可能会导致按钮单击事件上的代码显示“如果 Foo 面板被禁用并且 Bar 面板有一个标签说“请输入日期”,那么不要调用服务器,否则继续”,使用调解器模式,它可以说“我只是一个按钮,不知道 Foo 面板和 Bar 面板上的标签,所以我会问我的调解员是否调用服务器现在没事。”
或者,如果 Mediator 是使用观察者模式实现的,那么按钮会说“嘿,观察者(包括中介者),我的状态发生了变化(有人点击了我)。如果你在乎的话,做点什么”。在我的示例中,这可能比直接引用中介者更有意义,但在许多情况下,使用观察者模式来实现中介者是有意义的,观察者和中介者之间的区别更多的是一种意图,而不是代码本身的区别。
客户1:嘿主题,你什么时候换?
Client2:你什么时候改变主题的?我没注意!
Client3:我知道Subject已经改变了。
这些模式用于不同的情况:
当您有两个具有某种依赖性的子系统并且其中一个需要更改时使用中介模式,并且由于您可能不想更改依赖于另一个的系统,因此您可能需要引入一个中介,它将解耦它们之间的依赖关系。这样,当其中一个子系统发生变化时,您所要做的就是更新中介。
当一个类希望允许其他类注册自己并接收事件通知时使用观察者模式,例如 ButtonListener 等。
这两种模式都允许较少的耦合,但完全不同。
让我们举个例子:假设您要构建两个应用程序:
构建聊天应用程序您将选择mediator
设计模式。
为什么我们会更喜欢mediator
? 看看它的定义:
使用中介者模式,对象之间的通信被封装在中介者对象中。对象不再直接相互通信,而是通过中介进行通信。这减少了通信对象之间的依赖关系,从而减少了耦合。
魔法是如何运作的?首先,我们将创建聊天中介并让人员对象注册到它,因此它将与每个人有两个方向连接(该人可以使用聊天中介发送消息,因为它可以访问它,而聊天中介将访问person 对象的接收方法,因为他也可以访问它)
function Person(name) {
let self = this;
this._name = name;
this._chat = null;
this._receive(from, message) {
console.log("{0}: '{1}'".format(from.name(), message));
}
this._send(to, message) {
this._chat.message(this, to, message);
}
return {
receive: (from, message) => { self._receive(from, message) },
send: (to, message) => { self._send(to, message) },
initChat: (chat) => { this._chat = chat; },
name: () => { return this._name; }
}
}
function ChatMediator() {
let self = this;
this._persons = [];
return {
message: function (from, to, message) {
if (self._persons.indexOf(to) > -1) {
self._persons[to].receive(from, message);
}
},
register: function (person) {
person.initChat(self);
self._persons.push(person);
}
unRegister: function (person) {
person.initChat(null);
delete self._persons[person.name()];
}
}
};
//Usage:
let chat = new ChatMediator();
let colton = new Person('Colton');
let ronan = new Person('Ronan');
chat.register(colton);
chat.register(ronan);
colton.send(colton, 'Hello there, nice to meet you');
ronan.send(ronan, 'Nice to meet you to');
colton.send(colton, 'Goodbye!');
chat.unRegister(colton);
构建 911 呼叫应用程序,您将选择observer
设计模式。
observer
对象都希望在出现紧急状态时得到通知,以便他可以驾驶地址并提供帮助。observable
会参考每辆救护车observers
,并在需要帮助(或发生事件)时通知他们。为什么我们会更喜欢observer
? 看看它的定义:
一个称为主体的对象维护其依赖项列表,称为观察者,并自动通知他们任何状态更改,通常通过调用他们的方法之一。
function AmbulanceObserver(name) {
let self = this;
this._name = name;
this._send(address) {
console.log(this._name + ' has been sent to the address: ' + address);
}
return {
send: (address) => { self._send(address) },
name: () => { return this._name; }
}
}
function OperatorObservable() {
let self = this;
this._ambulances = [];
return {
send: function (ambulance, address) {
if (self._ambulances.indexOf(ambulance) > -1) {
self._ambulances[ambulance].send(address);
}
},
register: function (ambulance) {
self._ambulances.push(ambulance);
}
unRegister: function (ambulance) {
delete self._ambulances[ambulance.name()];
}
}
};
//Usage:
let operator = new OperatorObservable();
let amb111 = new AmbulanceObserver('111');
let amb112 = new AmbulanceObserver('112');
operator.register(amb111);
operator.register(amb112);
operator.send(amb111, '27010 La Sierra Lane Austin, MN 000');
operator.unRegister(amb111);
operator.send(amb112, '97011 La Sierra Lane Austin, BN 111');
operator.unRegister(amb112);
mediator
在人员对象(发送和接收)之间有两种方式的通信,而操作员observable
只有一种方式的通信(它告诉救护车observer
开车和完成)。mediator
可以使人员对象在他们之间进行交互(即使它不是直接通信),救护车observers
只注册操作员observable
事件。mediator
,并且聊天mediator
保持对每个人的引用。救护车observer
不参考操作员observable
,只有操作员observable
参考每辆救护车observer
。尽管它们都用于有组织地讲述状态变化,但它们在 IMO 的结构和语义上略有不同。
观察者用于从对象本身广播特定对象的状态变化。因此,变化发生在也负责发出信号的中心对象中。但是,在 Mediator 中,状态更改可以发生在任何对象中,但它是从 mediator 广播的。所以流量是有区别的。但是,我认为这不会影响我们的代码行为。我们可以使用一种或另一种来实现相同的行为。另一方面,这种差异可能会对代码的概念理解产生一些影响。
看,使用模式的主要目的是在开发人员之间创建一种通用语言。因此,当我看到中介时,我个人理解多个元素试图通过单个代理/集线器进行通信以减少通信噪音(或促进 SRP),并且每个对象在具有发出状态变化信号的能力方面同样重要。例如,想想多架飞机接近一个机场。每个人都应该通过 pylon(中介)进行通信,而不是相互通信。(想想 1000 架飞机在着陆时相互通信——那将是一团糟)
但是,当我看到观察者时,这意味着我可能会关心一些状态变化,应该注册/订阅以监听特定的状态变化。有一个中心对象负责通知状态更改。例如,如果我关心从 A 到 B 途中的特定机场,我可以注册到该机场以捕捉广播的一些事件,例如是否有空跑道或类似的东西。
希望很清楚。
@cdc 很好地解释了意图的差异。
我会在上面添加更多信息。
观察者:允许将一个对象中的事件通知给不同的对象集(不同类的实例)
中介者:集中从特定类创建的一组对象之间的通信。
来自dofactory的Mediator模式的结构:
Mediator:定义了一个用于同事之间通信的接口。
Colleague:是一个抽象类,它定义了Colleagues之间要通信的事件
ConcreteMediator :通过协调Colleague对象并维护其同事来实现协作行为
ConcreteColleague:实现通过Mediator接收到的通知操作,该通知操作已经由其他同事生成
一个真实世界的例子:
您正在维护Mesh拓扑中的计算机网络。如果添加了新计算机或删除了现有计算机,则该网络中的所有其他计算机都应该知道这两个事件。
让我们看看 Mediator 模式是如何融入其中的。
代码片段:
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
/* Define the contract for communication between Colleagues.
Implementation is left to ConcreteMediator */
interface Mediator{
public void register(Colleague colleague);
public void unregister(Colleague colleague);
}
/* Define the contract for notification events from Mediator.
Implementation is left to ConcreteColleague
*/
abstract class Colleague{
private Mediator mediator;
private String name;
public Colleague(Mediator mediator,String name){
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public String toString(){
return name;
}
public abstract void receiveRegisterNotification(Colleague colleague);
public abstract void receiveUnRegisterNotification(Colleague colleague);
}
/* Process notification event raised by other Colleague through Mediator.
*/
class ComputerColleague extends Colleague {
private Mediator mediator;
public ComputerColleague(Mediator mediator,String name){
super(mediator,name);
}
public void receiveRegisterNotification(Colleague colleague){
System.out.println("New Computer register event with name:"+colleague+
": received @"+this);
// Send further messages to this new Colleague from now onwards
}
public void receiveUnRegisterNotification(Colleague colleague){
System.out.println("Computer left unregister event with name:"+colleague+
":received @"+this);
// Do not send further messages to this Colleague from now onwards
}
}
/* Act as a central hub for communication between different Colleagues.
Notifies all Concrete Colleagues on occurrence of an event
*/
class NetworkMediator implements Mediator{
List<Colleague> colleagues = new ArrayList<Colleague>();
public NetworkMediator(){
}
public void register(Colleague colleague){
colleagues.add(colleague);
for (Colleague other : colleagues){
if ( other != colleague){
other.receiveRegisterNotification(colleague);
}
}
}
public void unregister(Colleague colleague){
colleagues.remove(colleague);
for (Colleague other : colleagues){
other.receiveUnRegisterNotification(colleague);
}
}
}
public class MediatorPatternDemo{
public static void main(String args[]){
Mediator mediator = new NetworkMediator();
ComputerColleague colleague1 = new ComputerColleague(mediator,"Eagle");
ComputerColleague colleague2 = new ComputerColleague(mediator,"Ostrich");
ComputerColleague colleague3 = new ComputerColleague(mediator,"Penguin");
mediator.register(colleague1);
mediator.register(colleague2);
mediator.register(colleague3);
mediator.unregister(colleague1);
}
}
输出:
New Computer register event with name:Ostrich: received @Eagle
New Computer register event with name:Penguin: received @Eagle
New Computer register event with name:Penguin: received @Ostrich
Computer left unregister event with name:Eagle:received @Ostrich
Computer left unregister event with name:Eagle:received @Penguin
解释:
这个解释如何 从技术上讲,Observer 和 Mediator 是相同的,都是用来为组件通信提供解耦的方式,但用法不同。
在obeserver
通知 订阅组件有关状态更改(例如,创建新的数据库记录)时,mediator
命令 注册组件以执行与业务逻辑流相关的操作(向用户发送电子邮件以重置密码)。