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右下角的图像应该有一个透明的背景。

我加载我的Notch 通过这些函数生成 PNG:

public void Image2D(Bitmap bmp, int mipmapReductionLevel = 0)
{
    var rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
    var data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

    GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, mipmapReductionLevel, PixelInternalFormat.Rgba, data.Width, data.Height, 0,
        OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, data.Scan0);

    bmp.UnlockBits(data);
}

public void Image2D(string filename, int mipmapReductionLevel = 0)
{
    Image2D(new Bitmap(filename), mipmapReductionLevel);
}

我的片段着色器看起来像这样:

#version 330

in vec2 TexCoord0;

uniform sampler2D TexSampler;

void main()
{
    gl_FragColor = texture2D(TexSampler, TexCoord0.xy);
}

我已经bmp用调试器检查了,并使用了bmp.GetPixel(255,0)(就在那棵树苗的上方,在黑色区域),它又回来了(0,0,0,0)文档说0 是完全透明的,所以......我一定在 OpenGL 方面做错了什么。但是什么?


渲染功能

protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
    GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);

    _blockInstanceBuffer.Bind();
    _blockIndexBuffer.Bind();
    GL.DrawElementsInstancedBaseVertex(BeginMode.TriangleStrip, Data.FaceIndices.Length, DrawElementsType.UnsignedInt, IntPtr.Zero, _blockCount, 0);

    SwapBuffers();
}
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1 回答 1

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只需要启用混合

GL.Enable(EnableCap.Blend);
GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);

如果您编写自己的着色器,我认为在 OpenGL 3 中没有必要这样做,但我想它仍然是。

于 2012-02-10T03:07:39.393 回答