我正在尝试使用 OpenGL 的变换反馈功能。我编写了一个简约的顶点着色器并用它创建了一个程序(没有片段着色器)。我还glTransformFeedbackVaryings
使用单个输出变量名称进行了调用,并将缓冲区模式设置为GL_INTERLEAVED_ATTRIBS
. 着色器程序编译和链接正常(我还确保在glTransformFeedbackVaryings
调用后链接。
我使用 启用了单个顶点属性数组glEnableVertexAttribArray
,为通用顶点属性分配了一个 VBO,并调用glVertexAttribPointer
了该属性。
我已经将它绑定TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
到另一个我生成的缓冲区并创建了一个数据存储,该存储应该足够大,可以在转换反馈期间写入。
然后我启用转换反馈并调用glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1000)
. 在整个程序运行过程中,我没有遇到任何崩溃。
问题是我没有得到任何迹象表明转换反馈在通话TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
期间正在向 写入任何内容。glDrawArrays
我设置了一个监控查询,它 GL_TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN
总是返回 0。无论我尝试什么,我似乎都无法获得转换反馈来写任何东西(不要介意任何有意义的事情!)
如果有人对我如何获得转换反馈来写任何东西有任何建议,或者我应该检查的东西,请告诉我!
注意:我不能使用变换反馈对象,也不能使用顶点数组对象。