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我在更新方法中添加了 CCLabel 以显示我的游戏分数。
它在分数提高到 5000 之前运行良好。之后 logCat 显示消息:

02-08 11:47:37.476: E/dalvikvm-heap(4190): 1048576-byte external allocation too large for this process.
02-08 11:47:37.476: E/dalvikvm(4190): Out of memory: Heap Size=14343KB, Allocated=13585KB, Bitmap Size=2078KB
java.lang.reflect.InvocationTargetException......
caused by java.lang.OutOfMemoryError

我的代码是:

countScore++ ;
Log.e("total Score:", "" + countScore);
    CCLabel labelScore = CCLabel.makeLabel("" + countScore, "DroidSans", 20);

    labelScore.setColor(new ccColor3B(1,1,1));
    labelScore.setPosition(CGPoint.ccp(50, 50));
    addChild(labelScore, 11);
    labelScore.setTag(11);
    _labelScores.add(labelScore);
    CCCallFuncN actionMoveDone1 = CCCallFuncN.action(this, "labelFinished");
    CCSequence action = CCSequence.actions(actionMoveDone1);
    labelScore.runAction(action);

如何解决?

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我认为您每次需要时都在创建 CCLabel。

CCLabel labelScore = CCLabel.makeLabel("" + countScore, "DroidSans", 20);
labelScore.setColor(new ccColor3B(1,1,1));
labelScore.setPosition(CGPoint.ccp(50, 50));
addChild(labelScore, 11);
labelScore.setTag(11);

不要那样做。
将您的 ScoreLable 设置为全局变量,并在构造函数中完成其初始化、颜色设置和定位。在您的情况下,仅使用以下代码。

labelScore.setString("" + countScore);
于 2012-02-08T12:12:26.997 回答
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除非 labelFinished 做了一些我们看不到的清理工作(您没有向我们展示该代码),否则您似乎正在创建 5000 个标签。

您应该将单个 CCLabel 存储为类成员并使用 setString 而不是为每个分数增量创建一个新标签。

更好的是,您应该使用 CCLabelAtlas 而不是 CCLabel 来频繁更改标签(例如分数)。

于 2012-02-08T10:23:39.170 回答