我目前正在开发 FPS(第一人称射击)游戏,我想在游戏中显示玩家的 ping(连接延迟)。但是最好的方法是什么?首先我想使用 GetTickCount64,但 Get Tick Count 并不精确:
“GetTickCount64 函数的分辨率受限于系统定时器的分辨率,通常在 10 毫秒到 16 毫秒的范围内。”
我有一个想法使用 time.h 来查看 1 秒内有多少滴答计数。但我认为这不是最好的解决方案。
有人可以帮我弄这个吗?
编辑:我正在制作一个 Windows 游戏。(感谢 unwind 和 Lefteris 提到我忘了记下来)