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我知道过去曾在这里问过非常相似的问题 - 但都没有解决我的问题:

我将内存中的图像加载到 BitmapImage 中:

    private static BitmapImage LoadImage(byte[] imageData)
    {
        if (imageData == null || imageData.Length == 0) return null;
        var image = new BitmapImage();
        using (var mem = new MemoryStream(imageData))
        {
            mem.Position = 0;
            image.BeginInit();
            image.CreateOptions = BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat;
            image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
            image.UriSource = null;
            image.StreamSource = mem;
            image.EndInit();
        }
        image.Freeze();
        return image;
    }

然后使用它(使用 INotifyPropertyChange)将生成的 BitmapImage 绑定到 Image 对象的 Source(在页面上)。

问题是:这会泄漏内存(在我的情况下,2-3 张图像高达 300MB!)

你甚至没有使用 Profilers 找到这个 - 只有 .net Memory Profiler 让我走上了正轨(因为它在所有字节都在的非托管内存中 - 所以 ANTS 告诉我“.NET 正在使用 367,3MB 中的 19,24MB 私有分配给应用程序的字节数” - 不错): 内存分析器输出

在此处输入图像描述

无论我尝试什么 - 我都不会消除这种泄漏。尝试过(一次和一次):

  • 清除视觉树/卸载时删除图像
  • 将图像源设置为 null
  • 在 Rectangle 中使用 ImageBrush 而不是 Image
  • 其他不释放 MemoryStream 的 CacheOptions
  • 不要冻结图像

我不明白 - 真的!一旦我停止使用源中的图像,一切都很好(没有泄漏)。

有人我可以尝试任何选择吗?

备注 似乎这根本不是错误(请参阅我的第二条评论) - 我必须检查这个,所以我现在让问题打开 - 也许这也可以帮助解决其他问题

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1 回答 1

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对不起,这确实不是“BUG”,而是由高分辨率图片引起的。

如果我应该删除这个问题或者我应该把它留在这里,请对此发表评论,因为其他人可能会遇到同样的情况......

于 2012-02-08T09:56:26.650 回答