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我正在开发的应用程序相对简单,但它会引发内存警告。我试图弄清楚应用程序设计是否需要太多内存,应该重新设计和分解以减少使用,或者应用程序设计很好,但应用程序本身臃肿并且错误地吞噬了比需要更多的内存。

该应用程序从 Web 下载一个包含一组问题的 XML 文件,然后生成一个 UIScrollView 来显示问题控件列表。每个问题控件都有一个 UITextView 和一个 UISegmentedControl、UIButton、UITableView、UITextField 或四个带有 UIButton(自定义日期控件)的 UITextField。这是一个屏幕截图:

http://i.imgur.com/vpa9Z.png

此设置适用于较小的问题集,但该应用程序开始抛出超过 120 个问题的较大集的内存警告。这是在更大的集合上使用 Allocations 和 VM Tracker Instruments 的典型运行:

http://i.imgur.com/gyWOX.png

xml 下载和模型加载时的分配内存峰值,但直到分配内存达到稳定状态后才会引发警告。VM Tracker 内存在它们被抛出时仍在增加,这让我认为控件仍在加载到内存中,并且 VM Tracker 是内存增长导致警告的更好指标。当驻留大小大于 125 MB 时,通常会出现警告。我找到了一种方法可以显着降低 Resident 的大小。问题控件有一个自定义视图,可以为它们提供圆角边缘和阴影。如果我从自定义视图中注释掉 drawRect 代码(如下所示),分配内存保持不变,但驻留大小下降约 30 MB,并且不会增长到 93 MB 以上。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // get the contect
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //for the shadow, save the state then draw the shadow
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(4,-5), 10);

    //now draw the rounded rectangle
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);  

    if(_HighlightColor==nil){
        _HighlightColor = [[UIColor whiteColor] retain];
    }
    CGContextSetFillColorWithColor(context, _HighlightColor.CGColor);

    //since I need room in my rect for the shadow, make the rounded rectangle a little smaller than frame
    CGRect rrect = CGRectMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), CGRectGetWidth(rect)-30, CGRectGetHeight(rect)-30);
    CGFloat radius = 5;
    // the rest is pretty much copied from Apples example
    CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
    CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);

    // Start at 1
    CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
    // Add an arc through 2 to 3
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
    // Add an arc through 4 to 5
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
    // Add an arc through 6 to 7
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
    // Add an arc through 8 to 9
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
    // Close the path
    CGContextClosePath(context);
    // Fill & stroke the path
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    //for the shadow
    CGContextRestoreGState(context);
}

仪器和内存警告看起来像是内存已用尽,但这些数字对我来说似乎很高。我不认为滚动视图中的 120 个问题控件对 iPad 来说是个问题,但我没有关于它们应该使用多少内存的参考框架。考虑到 iPad 可以运行的一些图形密集型游戏,上面的简单 drawRect 代码似乎不会在问题控件中占用超过 30 MB 的空间。这种内存使用率是否看起来很高,或者这是否是您对具有这么多简单 UI 元素的应用程序的期望?drawRect 中是否有一些东西会占用大量内存或有关如何优化它的任何建议?如果看起来这应该最大化 iPad 的内存,我将创建选项卡或页面,并限制我放在选项卡/页面上的问题数量,以便一次仅将一小部分控件加载到内存中。但是,如果 iPad 应该能够在内存中处理它们,我宁愿不分解它们。非常感谢任何输入。

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您分配的每个视图都会占用大量内存。当您在屏幕上(或在滚动视图中的屏幕外)有很多视图时,避免使用大量内存的方法是拥有一个您可以重用的视图池,在任何时候都只比屏幕上的视图多一些。

坏消息:这种缓存和交换的设置非常复杂。

好消息:UITableView 为你做到了!

当你有任意数量的 UIViews 时,最好的解决方案几乎总是把它们放到一个 table view 中,让 Apple 来做这件艰苦的工作。

于 2012-02-07T07:30:50.330 回答
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您可以使用堆射击分析(使用仪器)来监控内存增量,直至分配回溯详细信息——这应该让您对什么在增长以及为什么增长有足够的了解。这些分配通常表明您在此期间还应该销毁什么。

还要确保您的程序中没有泄漏。

于 2012-02-07T07:22:43.157 回答