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到底是怎么回事?

#include "MyClass.h"

class MyOtherClass {
  public:
    MyOtherClass();
    ~MyOtherClass();

    MyClass myVar; //Unknown type Error
};

突然,当我包含 .h 并写下 var Xcode 给了我大量错误......以及未知类型错误。

当 .h 包含在其中时,怎么会不知道呢?

这是与示例中的 MyClass.h 对应的 NodeButton.h 文件

#pragma once

#include "cinder/Vector.h"
#include "cinder/gl/gl.h"
#include "cinder/gl/Texture.h"
#include "cinder/Color.h"
#include "cinder/ImageIo.h"
#include "cinder/Timeline.h"
#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/App/App.h"

#include "Node.h"
#include "CursorMano.h"

using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;
using namespace is;

typedef boost::shared_ptr<class NodeButton> NodeButtonRef;


class NodeButton  : public Node2D 
{
    public:
        NodeButton (CursorMano *cursor, string imageUrl, bool fadeIn = false, float delay = 0.0f);
        virtual ~NodeButton ();

        //methods
        void update( double elapsed );
        void draw();
        void setup();

        //events
        bool mouseMove( ci::app::MouseEvent event );

        //vars
        CursorMano      *mCursor;
        gl::Texture     mImageTexture;
        Anim<float>     mAlpha = 1.0f;
        bool            mSelected = false;

    private:
};

这里是 CursorMano.h 的内容,它对应于示例中的 MyOtherClass.h。

#pragma once

#include <list>
#include <vector>

#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/qtime/QuickTime.h"
#include "cinder/gl/Texture.h"
#include "cinder/Vector.h"

#include "NodeButton.h"

using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;

class CursorMano {
    public:
        CursorMano (AppBasic *app);
        ~CursorMano ();

        void    mueveMano(Vec2i);
        void    update();
        void    draw();
        void    play(int button);
        void    reset(int button);

        Vec2i   mMousePos;
        NodeButton                  mButtonCaller; //this gives the unknow type error

    private:
        AppBasic                    *mApp;
        gl::Texture                 mFrameTexture;
        qtime::MovieGl              mMovie;
        int                         mIdButton;
};
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您的头文件具有循环依赖关系。

NodeButton.h定义需要包含的NodeButton类,CursorMano.h以便编译器可以看到定义,NodeButtonNodeButton.h它本身包含CursorMano.h.

您将需要使用前向声明来打破这种循环依赖。

NodeButton.h你只使用一个指针,CursorMano所以你不需要CursorMano.h在 using 命名空间声明之后包含刚刚前向声明的类。

using namespace std;
using namespace is;

class CursorMano;
于 2012-02-07T05:33:48.493 回答
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这可能是两个头文件(NodeButton包含CursorManoCursorMano包含NodeButton)之间循环依赖的结果。尝试删除#include "CursorMano.h"NodeButton.h 中的并在声明class CursorMano;之前添加NodeButton

于 2012-02-07T05:40:54.443 回答