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C++ 编译器(特别是 g++)可以重新排序结构的内部元素吗?

我看到一些奇怪的行为,其中我的结构包含以下内容:

Struct SomeStruct{
   ...
   ...
   long someLong;
   long someLongArray[25];
   unsigned long someUnsignedLong;
   unsigned long someUnsignedLongArray[8];
   unsigned long int someUnsignedLongInt;
   ...
   ...
};

当我将输出写入文件时,someUnsignedLongArraysomeLongArray的顺序似乎颠倒了(即someLongArray[]中的元素出现在someUnsignedLong之后,而someUnsignedLongArray[]的元素出现在someLong之后)。这可能吗??

谢谢


更新:根据要求,我正在使用以下内容写出结构:

int fd = open(fspec,O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC,0666);
int writeRes =  write(fd,(char *)&someStruct,sizeof(SomeStruct));

为了完整起见,这里是完整的结构:

struct SomeStruct{
byte someByte;
byte someByteArray[6];
char someChar;
char someCharArray[5];
char someCharArrayArray[3][5];
short someShort;
signed short someShortArray[2];
unsigned short someUnsignedShort;
unsigned short someUnsignedShortArray[8];
int someInt;
int someIntArray[3];
int someIntArrayArrayArrayArray[4][3][2][6];
int *pSomeInt;
unsigned int someUnsignedInt;
unsigned int someUnsignedIntArray[9];
long someLong;
long someLongArray[25];
unsigned long someUnsignedLong;
unsigned long someUnsignedLongArray[8];
unsigned long int someUnsignedLongInt;
long long someLongLong;
long long someLongLongArray[5];
bool someBool;
bool someBoolArray[3];
unsigned long long someUnsignedLongLong;
unsigned long long someUnsignedLongLongArray[5];
unsigned long long someUnsignedLongLongArrayArray[5][2];
unsigned long long int *pSomeUnsignedLongLongInt;
};
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它通常不能重新排序元素,不。

一个例外是如果有一个访问说明符将它们分开:

struct Foo {    
  A a;
  B b;
  C c;
private:
  D d;
  E e;
  F f;
};

a,bc保证按此顺序存储,d,ef保证按此顺序存储。但是不能保证和相对于和a存储在哪里。bcdef

要记住的另一件事是编译器可以根据需要插入尽可能多的填充,即使它没有重新排序任何内容。

这是标准的相关部分:

第 9.2.12 节:

分配没有中间访问说明符的(非联合)类的非静态数据成员,以便后面的成员在类对象中具有更高的地址。由访问说明符分隔的非静态数据成员的分配顺序未指定 (11.1)"

于 2009-05-27T16:20:24.490 回答
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它不能,请参阅C 结构中的自动字段重新排序以避免填充为什么 GCC 不优化结构?了解更多信息。

我不知道您所说的“反转”是什么意思,也许您应该添加一些代码和输出。

于 2009-05-27T16:13:12.863 回答