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让我们假设:

List<element>哪个元素是:

public class Element(){
   int Weight {get;set;}
}

我想要实现的是,通过权重随机选择一个元素。例如:

Element_1.Weight = 100;
Element_2.Weight = 50;
Element_3.Weight = 200;

所以

  • 被选中的几率Element_1是 100/(100+50+200)=28.57%
  • 被选中的几率Element_2是 50/(100+50+200)=14.29%
  • 被选中的几率Element_3是 200/(100+50+200)=57.14%

我知道我可以创建一个循环,计算总数等...

我想学习的是,Linq 在一行(或尽可能短)中执行此操作的最佳方法是什么,谢谢。

更新

我在下面找到了答案。我学到的第一件事是:Linq 不是魔法,它比精心设计的循环慢

所以我的问题变成了按重量找到一个随机元素,(没有尽可能短的东西:)

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4 回答 4

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// assuming rnd is an already instantiated instance of the Random class
var max = list.Sum(y => y.Weight);
var rand = rnd.Next(max);
var res = list
    .FirstOrDefault(x => rand >= (max -= x.Weight));
于 2012-02-04T14:42:59.563 回答
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如果您想要一个通用版本(对于与(单例)随机化帮助器一起使用很有用,请考虑您是否需要一个常量种子)

用法:

randomizer.GetRandomItem(items, x => x.Weight)

代码:

public T GetRandomItem<T>(IEnumerable<T> itemsEnumerable, Func<T, int> weightKey)
{
    var items = itemsEnumerable.ToList();

    var totalWeight = items.Sum(x => weightKey(x));
    var randomWeightedIndex = _random.Next(totalWeight);
    var itemWeightedIndex = 0;
    foreach(var item in items)
    {
        itemWeightedIndex += weightKey(item);
        if(randomWeightedIndex < itemWeightedIndex)
            return item;
    }
    throw new ArgumentException("Collection count and weights must be greater than 0");
}
于 2012-02-04T15:17:56.363 回答
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这是一个带有预计算的快速解决方案。预计算取O(n),搜索O(log(n))

预计算:

int[] lookup=new int[elements.Length];
lookup[0]=elements[0].Weight-1;
for(int i=1;i<lookup.Length;i++)
{
  lookup[i]=lookup[i-1]+elements[i].Weight;
}

生成:

int total=lookup[lookup.Length-1];
int chosen=random.GetNext(total);
int index=Array.BinarySearch(lookup,chosen);
if(index<0)
  index=~index;
return elements[index];

但如果列表在每次搜索之间发生变化,您可以改为使用简单的O(n)线性搜索:

int total=elements.Sum(e=>e.Weight);
int chosen=random.GetNext(total);
int runningSum=0;
foreach(var element in elements)
{
  runningSum+=element.Weight;
  if(chosen<runningSum)
    return element;
}
于 2012-02-04T14:55:50.933 回答
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这可以工作:

int weightsSum = list.Sum(element => element.Weight);
int start = 1;
var partitions = list.Select(element => 
                 { 
                   var oldStart = start;
                   start += element.Weight;
                   return new { Element = element, End = oldStart + element.Weight - 1};
                 });

var randomWeight = random.Next(weightsSum);
var randomElement = partitions.First(partition => (partition.End > randomWeight)).
                               Select(partition => partition.Element);

基本上,对于每个元素,都会创建一个带有最终权重的分区。在您的示例中,Element1 将关联到 (1-->100),Element2 关联到 (101-->151),依此类推...

然后计算一个随机的权重和,我们寻找与之相关的范围。

您也可以计算方法组中的总和,但这会引入另一个副作用......

请注意,我并不是说这是优雅或快速的。但它确实使用 linq(不是一行......)

于 2012-02-04T15:18:42.893 回答