我正在使用 OpenGL/GLUT 来实现 Bresenham 的线条绘制算法,并且出现了一些看似随意的伪影的问题。这是一个例子:
这是一些我认为可能相关的代码。我没有包含填充顶点缓冲区的代码,因为我 99% 确定它是正确的并且已经重写了它。问题出现了,我开始使用 GLUT 鼠标回调。
void Line::draw()
{
// Bind program and buffer
glUseProgram(program);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
// Get position attribute location
GLuint vertexPosLoc = glGetAttribLocation(
program,
"position");
// Enable attribute
glEnableVertexAttribArray(vertexPosLoc);
// Associate vertex position with attribute
glVertexAttribPointer(vertexPosLoc, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vertexDataSize);
// Reset the program
glDisableVertexAttribArray(vertexPosLoc);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glUseProgram(0);
}
void display()
{
// Clear the color buffer and the depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
vector<Line*>::iterator it;
for(it = lines.begin(); it < lines.end(); it++)
{
(*it)->draw();
}
// Draw the temporary line
if(line)
{
line->draw();
}
// Swap buffers
glutSwapBuffers();
}
void mouseClick(int button, int state, int x, int y)
{
int viewVals[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewVals);
y = viewVals[3] - y;
if(button != GLUT_LEFT_BUTTON)
{
return;
}
if(state == GLUT_DOWN)
{
x1 = x;
y1 = y;
}
else
{
lines.push_back(line);
line = NULL;
}
glutPostRedisplay();
}
void mouseMotion(int x, int y)
{
int viewVals[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewVals);
y = viewVals[3] - y;
// Delete the previous line
delete line;
// Create a new line
line = new Line(x1,y1,x,y);
line->setProgram(program);
glutPostRedisplay();
}
这个想法是你点击一个点,这条线从那个点到你释放的点。在我与调用一起添加该功能之前glutPostRedisplay()
,线条图似乎工作正常。
在上图中,要画的线是左边的那条线。它起作用了,但出现了其他工件。我已经检查过了,它们也不在顶点缓冲区中。
他们来自哪里的任何想法?