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我需要获取画布中透明/不透明像素的比率。做这个的最好方式是什么?

更新:基于以下帖子,我最终编写了此代码:

function getNumberOfAlphaPixels(can) {
    var step = 200; //We skip 200 pixels to make it work faster
    var ctx = can.getContext('2d');
    var imgd = ctx.getImageData(0, 0, can.width, can.height);
    var pix = imgd.data;
    var alphaPixelsNum = 0;

    for (var i = 0; i < pix.length; i += 4*step) {
        if (pix[i+3] == 0) {
            alphaPixelsNum += step;
        }
    }

    return alphaPixelsNum;
}
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如前所述,计算单个不透明像素是唯一的方法。

以下可能比其他答案中显示的伪代码更快。尽管 JIT 跟踪/代码分析,它确实有助于快速拼写基本的低级操作。

function alphaRatio(ctx) {
  var alphaPixels = 0;

  var data = ctx.getImageData(0,0, ctx.canvas.width,ctx.canvas.height).data;
  for(var i=3; i<data.length; i+=4) {
    if(data[i] > 0) alphaPixels++;
  }

  return alphaPixels / (ctx.canvas.width * ctx.canvas.height);
}
于 2012-02-01T16:40:05.500 回答
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当涉及到画布上的像素时,您别无选择,只能将它们全部抓取getImageData()-.data结果是 RGBA 顺序的数据字节数组。不要指望这有很好的表现,但如果这是你必须做的......

于 2012-01-31T22:20:19.810 回答
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数一数(伪代码):

var alphaPixels, alpha, totalPixels

for each pixel (x, y)
    alpha = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3] // <- real code
    //                                 offset to alpha channel ^
    if (alpha > 0)
        alphaPixels++

return alphaPixels / totalPixels

参考

于 2012-01-31T22:30:25.763 回答