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我有一个屏幕,上面有一些图像,其中一个有一个整洁的动画,在纵向上看起来很棒。

令人敬畏的纵向动画 - rotate_anim_port.png - 在这里

它在风景中看起来并不那么棒。

横向动画 - rotate_anim_land.png - 在上面。

我正在以这种方式实现偏心旋转动画,因为我有几个具有相同大小的可绘制资源的图像视图堆叠在一个框架视图中,以将它们全部保持在相对相同的位置,但能够缩放到框架视图的任何大小。

它看起来很糟糕,因为RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue)基于它的 pivotValues 的视图与视图内的图像大小不同。在纵向时,图像实际上与视图大小相同,但在横向时差异很明显。

我一直在尝试并且未能从视图和其中的绘制图像中获取位置以用于计算正确的枢轴值以传递代码。

这是活动的代码:

package com.namespace;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationDemoActivity extends Activity {

// piviotValues if the view is the exact size of the drawable.
final float pivotXType = 0.3280274656679151f;
final float pivotYValue = 0.5060137457044674f;

private Handler mHandler = new Handler();
ImageView outside, inside;
RotateAnimation anim, anim2;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    outside = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    inside = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);

    outside.setVisibility(ImageView.INVISIBLE);
    inside.setVisibility(ImageView.INVISIBLE);

    // somewhere in here, code to recalculate pivotValues to adjust for the
    // size of the actual view the images are inside of

    anim = new RotateAnimation(0, 359, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
            pivotXType, Animation.RELATIVE_TO_SELF, pivotYValue);
    anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    anim.setDuration(2000);

    anim2 = new RotateAnimation(0, 359, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
            pivotXType, Animation.RELATIVE_TO_SELF, pivotYValue);
    anim2.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    anim2.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    anim2.setDuration(750);

    mHandler.postDelayed(doRotation, 2500);
}

private Runnable doRotation = new Runnable() {
    public void run() {
        outside.setVisibility(ImageView.VISIBLE);
        inside.setVisibility(ImageView.VISIBLE);
        outside.startAnimation(anim);
        inside.startAnimation(anim2);
    }
};
}

这是布局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#ffffff"
android:orientation="vertical"
android:padding="10sp" >

<ImageSwitcher
    android:id="@+id/imageSwitcher1"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dip"
    android:layout_weight="1"
    android:gravity="center" >
</ImageSwitcher>

<ImageSwitcher
    android:id="@+id/imageSwitcher2"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dip"
    android:layout_weight="1"
    android:gravity="center" >
</ImageSwitcher>

<FrameLayout
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="0dip"
    android:layout_weight="1"
    android:gravity="center" >

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/dwdg_outside_arrow" >
    </ImageView>

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/dwdg_inside_arrow" >
    </ImageView>
</FrameLayout>

</LinearLayout>

是可运行的 apk - AnimationDemo.apk 和压缩项目 - AnimationDemo.zip

我这样做是不是疯了?我完全忽略了什么吗?做什么?

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1 回答 1

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我想通了。当然,这是一个单行修复。将属性添加android:adjustViewBounds="true"到 ImageViews 使视图缩小到可绘制资源的大小,并使动画正常工作。

于 2012-02-03T16:03:47.590 回答