好的,我的问题很简单。我正在尝试进行简单的聊天,但我觉得检测与服务器断开连接的客户端是强制性的。当我使用简单时,聊天工作正常(没有这种检测):
if (this.in.ready()) //preinitialized buffered reader
this.dataIn=this.in.readLine();
我浏览了这里发布的许多网站/问题,我读到ready()
应该忽略它,因为它会阻止所有内容,这可能是真的,因为当我删除它时,ready()
我的聊天不再有效,但是它启用了客户端断开连接检测。
为了达到我的目标,我需要测试是否BufferedReader
通过 null 接收,readLine()
但这也不能正常工作。
if (this.in.readLine()!=null){ //1. check if client disconnected
if (this.in.ready()) //2/
this.dataIn=this.in.readLine(); //3.
}
else
this.notice="Client disconnected!";
现在,当我应用上面介绍的代码时会发生什么。初始 if (1) 阻塞内部ready()
(第 2 行),这是读取通过套接字 (3) 发送的实际消息所需的。
另一个“命令”不起作用:
if (this.in.ready()){
this.dataIn=this.in.readLine();
}
else if (this.in.readLine()!=null)
this.notice="Client disconnected!";
这也不允许通过套接字发送消息。
*是的,发送/接收在单独的线程中实现
*BufferedReader 只初始化一次
线程源代码(如果需要它以查看):
@Override
public void run() {
try {
if (this.isServer){
this.initServer();
this.initProcessData(sSocket);
}
else if (!this.isServer){
this.initClient();
this.initProcessData(clientSocket);
}
this.initDone=true;
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(NetClass.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
while(this.initDone){
try {
Thread.sleep(100);
if ((!this.dataOut.isEmpty())&&(this.dataOut!="")){
this.out.println(this.dataOut);
this.out.flush();
this.dataOut = "";
}
if (this.in.ready())
this.dataIn=this.in.readLine();
}
catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(NetClass.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
catch (InterruptedException ex) {
this.initDone=false;
Logger.getLogger(NetClass.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
//System.out.println(this.notice);
}
}
最糟糕的是,我要么正确检测到客户端断开连接,要么正在聊天。
谁能启发我我应该怎么做才能将这两者结合在一起?非常感谢任何帮助。