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我正在使用 Windows(7 和 XP - 均为 32 位)并使用 C++ 进行编码

我从外部源接收位图。这些位图具有固定的分辨率 (384x288)

收到位图后,我需要根据可变大小的布局调整它的大小,因此我目前正在使用 StretchBlt 来执行这些任务。

如果我将位图的大小调整为更大的屏幕图像,则效果很好。

但是,如果我将传入的位图缩小到较小的版本以放置在屏幕上,我会在图像上出现一些奇怪的“装箱”类型效果。

在以下示例中,三个面板中的每一个的源图像都是相同的。但是左边的两个(缩小尺寸)都对它们有装箱/线条效果。

在此处输入图像描述

对于实际的 StretchBlt 调用,我这样做:

        memcpy(at_TempPointer[PortNo], // Destination
          (void *)VideoBufferAddress, // Source
          FIXED_IMAGE_WIDTH * FIXED_IMAGE_HEIGHT * BYTES_PER_PIXEL // Number of bytes
          );

    StretchBlt(at_ImageDC[PortNo], // HDC Dest
               0, // X Origin Dest
               0, // Y Origin Dest
               at_Width[PortNo], // Width Dest
               at_Height[PortNo], // Height Dest
               at_GhDC[PortNo], // HDC Source
               0, // X Origin Source
               0, // Y Origin Source
               FIXED_IMAGE_WIDTH, // Width Source
               FIXED_IMAGE_HEIGHT, // Height Source
               SRCCOPY // Graphic Operation
               );

但我想知道问题是否出在其他地方。

有没有其他人有过这种调整大小的图像损坏的经验,知道如何修复它?

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2 回答 2

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您是否正在使用设置StretchBlt模式SetStretchBltMode

半色调

将源矩形中的像素映射到目标矩形中的像素块。目标像素块上的平均颜色近似于源像素的颜色。

设置 HALFTONE 拉伸模式后,应用程序必须调用 SetBrushOrgEx 函数来设置画笔原点。如果不这样做,则会发生刷子错位。

于 2012-01-31T12:55:12.503 回答
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与 VS 2013 兼容的基于调色板的工作 OnPaint 代码:

 void CMyView::paint_image(CDC* pDC)
 {

 CPalette * pal = &m_Palette;

    if (pal->m_hObject != NULL && m_Bitmap.m_hObject != NULL)
    {
        if (pDC != NULL)
        {
            CPalette *pOldPalette;
            pOldPalette = pDC->SelectPalette( pal, FALSE );
            pDC->RealizePalette();

            SetStretchBltMode(pDC->GetSafeHdc(), HALFTONE);

            if(flip)
                pDC->StretchBlt( 0, 0, x*zoomx, y*zoomy, m_pMemDC, x, y, -x, -y, SRCCOPY );
            else
                pDC->StretchBlt( 0, 0, x*zoomx, y*zoomy, m_pMemDC, 0, 0, x, y, SRCCOPY );
            pDC->SelectPalette( pOldPalette, TRUE );
        }
        else
        {
            CClientDC m_pWinDC(this);
            OnPrepareDC(&m_pWinDC);
            m_pWinDC.SelectPalette( pal, FALSE );
            m_pWinDC.RealizePalette();

            SetStretchBltMode(m_pWinDC, HALFTONE);

            if(flip)
                m_pWinDC.StretchBlt( 0, 0, x*zoomx, y*zoomy, m_pMemDC, x, y, -x, -y, SRCCOPY );
            else
                m_pWinDC.StretchBlt( 0, 0, x*zoomx, y*zoomy, m_pMemDC, 0, 0, x, y, SRCCOPY );
        }   

      }
  }
于 2014-06-09T03:39:50.973 回答