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我正在寻找处理厚度的抗锯齿线条绘制算法(例如 Wu,Bresenham)的代码示例。这适用于使用 WPF/Silverlight 的 WriteableBitmap 的跨平台应用程序,但是任何基于 C 的语言无疑都会有用。

我已经用谷歌搜索了这个主题,但正如您可以想象的那样,没有很多好的代码示例,因为诸如 GDI/GDI+ 之类的绘图框架会为您处理这个问题。

任何人都可以帮忙吗?

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