我正在做一个基于 snap 游戏的初学者 c++ 程序。
当我将卡片对象输出到控制台时,由于计算机的处理速度自然会出现一个完整的已处理卡片列表。我认为如果我可以在每张牌之间暂停一下,这样人们就可以真正观察到每张牌正在被处理,这可能会很好。因为我一直在 Linux 和 Windows 上工作,并且已经包含了 <ctime>,所以我想出了这个小解决方案:
for(;;){
if( (difftime(time(0),lastDealTime)) > 0.5f){ //half second passed
cout << currentCard <<endl;
lastDealTime = time(0);
break;
}
}
起初我认为它有效,但后来当我试图加快发牌过程时,我意识到将控制值更改为 0.5(我的目标是每半秒发一次牌)似乎没有任何效果。 .我尝试将其更改为每 0.05 秒处理一次,但没有任何区别,我猜卡片似乎仍然每秒输出一次。
关于为什么这不起作用的任何观察?谢谢!