从http://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/GLInfo_1072_Core.html看来,当前的 OSX 10.7.2 核心 OpenGL 支持仍然限制在 3.20 和 GLSL 1.50
除其他数据外,还有可用的 ARB_ 扩展。
我想知道这些是否是保证存在的最低限度的扩展,或者你是否真的只有这四个,即:
ARB_instanced_arrays
ARB_occlusion_query2
ARB_shader_bit_encoding
ARB_timer_query
我目前正在开发一个应该在 OSX 上运行并使用 ARB_separate_shader_objects 的便携式应用程序,这是否意味着它肯定不会在 OSX 10.7.2 上运行?