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我为 Mac OS X 10.5 及更高版本编写了一个 OpenGL 屏幕保护程序,它显示了一个使用行进立方体构建的旋转心脏。它在我运行 Snow Leopard (10.6) 的黑色 13.3" 开发 Macbook 上运行良好,美观且有光泽。

但是当我在运行 leopard (10.5) 的较新的 Macbook Pro 上试用它时,心脏并不光滑。它看起来好像只用环境光/漫射光照亮,但没有镜面光。就好像我将光的镜面反射分量设置为 0。较新的 Macbook 有一个 Nvidia 显卡。运行 10.6 的较旧版本具有 Intel XMA3100。

这是我的 OpenGL 初始化代码。心脏是使用行进立方体创建的,我也在计算法线向量。

- (void)setUpOpenGL
{
    [[glView openGLContext] makeCurrentContext];

    // 将缓冲区交换与垂直刷新率同步
    GLint swapInterval = 1;
    [[glView openGLContext] setValues:&swapInterval
                         forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];

    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glClearDepth(1.0);
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    // 光
    GLfloat 环境光[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
    GLfloatdiffuse_light[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    GLfloat specular_light[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    GLfloat position_light[] = { 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f };

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambient_light);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,diffuse_light);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular_light);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position_light);

    // 材料
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);

    GLfloat mat_ambient[] = {0.7, 0.0, 0.0, 1.0};
    GLfloat mat_diffuse[] = { 0.7, 0.0, 0.0, 1.0 };
    GLfloat mat_specular[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
    GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };

    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);

    // 复制等值面顶点到图形数组
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, [marchingCubes 顶点]);
    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, [marchingCubes normals]);
}

实际的绘图代码如下所示:

- (void)drawRect:(NSRect)rect
{
    [超级drawRect:矩形];

    [[glView openGLContext] makeCurrentContext];

    glDrawBuffer(GL_BACK);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // 调整视点赋予心跳效果
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 半径, 2*radius/3,
              0, 0, 0,
              0, 0, 1);

    // 调整旋转使心脏旋转
    glRotatef(旋转, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    //画心
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, [marchingCubes vertexCount]/3);

    glFlush();

    [[glView openGLContext] flushBuffer];

    // 旋转和缩放一点
    旋转 += 1.0f;
    半径 = 4.0 + 0.25*sin(旋转/4);
}

任何想法为什么镜面照明差异?某些显卡根本不支持镜面照明吗?任何指针都非常感谢。

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1 回答 1

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GL_SPECULAR(和其他颜色)的默认值是{ 0.0,0.0,0.0,1.0 }

GLfloat mat_specular[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };

您也可以在设置功能结束时执行此操作,以 1. 优化绘图和 2. 仔细检查设置时是否将照明实际应用于正面。

glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
于 2012-01-29T16:36:17.283 回答