我为 Mac OS X 10.5 及更高版本编写了一个 OpenGL 屏幕保护程序,它显示了一个使用行进立方体构建的旋转心脏。它在我运行 Snow Leopard (10.6) 的黑色 13.3" 开发 Macbook 上运行良好,美观且有光泽。
但是当我在运行 leopard (10.5) 的较新的 Macbook Pro 上试用它时,心脏并不光滑。它看起来好像只用环境光/漫射光照亮,但没有镜面光。就好像我将光的镜面反射分量设置为 0。较新的 Macbook 有一个 Nvidia 显卡。运行 10.6 的较旧版本具有 Intel XMA3100。
这是我的 OpenGL 初始化代码。心脏是使用行进立方体创建的,我也在计算法线向量。
- (void)setUpOpenGL { [[glView openGLContext] makeCurrentContext]; // 将缓冲区交换与垂直刷新率同步 GLint swapInterval = 1; [[glView openGLContext] setValues:&swapInterval forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval]; glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearDepth(1.0); glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 光 GLfloat 环境光[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f }; GLfloatdiffuse_light[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat specular_light[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat position_light[] = { 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f }; glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_LIGHTING); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambient_light); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,diffuse_light); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular_light); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position_light); // 材料 glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); GLfloat mat_ambient[] = {0.7, 0.0, 0.0, 1.0}; GLfloat mat_diffuse[] = { 0.7, 0.0, 0.0, 1.0 }; GLfloat mat_specular[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 }; GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 }; glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); // 复制等值面顶点到图形数组 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, [marchingCubes 顶点]); glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, [marchingCubes normals]); }
实际的绘图代码如下所示:
- (void)drawRect:(NSRect)rect { [超级drawRect:矩形]; [[glView openGLContext] makeCurrentContext]; glDrawBuffer(GL_BACK); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 调整视点赋予心跳效果 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0, 半径, 2*radius/3, 0, 0, 0, 0, 0, 1); // 调整旋转使心脏旋转 glRotatef(旋转, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //画心 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, [marchingCubes vertexCount]/3); glFlush(); [[glView openGLContext] flushBuffer]; // 旋转和缩放一点 旋转 += 1.0f; 半径 = 4.0 + 0.25*sin(旋转/4); }
任何想法为什么镜面照明差异?某些显卡根本不支持镜面照明吗?任何指针都非常感谢。