我正在为植被实现广告牌,其中广告牌当然是由两个三角形组成的单个四边形。顶点数据存储在顶点缓冲区中,但我应该为索引烦恼吗?我知道,当您使用索引时,就发送到显卡的顶点而言,地形之类的节省可能会很大,但是在广告牌上使用索引意味着我每个四边形将有 4 个顶点而不是 6 个,因为每个四边形完全与其他人分开。
是否有可能使用索引实际上会降低性能,因为存在额外的间接级别?还是根本没有任何意义?
我问这个是因为使用索引会使事情稍微复杂化,我很想知道我是否没有做额外的工作,只会让事情变慢(无论是在理论上还是在实践中实际上很明显)。
这是使用 XNA,但应该适用于 DirectX。