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您好,我正在尝试制作类似于 Minecraft 的地形引擎。

我能够加载一个块。它非常滞后,当一次加载多个块时,它变得无法播放。

这是我的渲染代码:

public static void renderNormalBlock(GraphicsDevice g, Chunk chunk,Texture2D texture, int x, int y, int z)
    {
        float tileSize = 0.5F;
        Vector3 blockPosition = new Vector3(x / tileSize, y / tileSize, z / tileSize);
        Model blockModel = Main.defaultBlockModel;
        ModelMesh mesh = blockModel.Meshes[0];
        g.SamplerStates[0] = SamplerState.PointWrap;
        BasicEffect effect = (BasicEffect)mesh.Effects[0];
        effect.TextureEnabled = true;
        effect.Texture = texture;
        effect.View = Main.camera;
        effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), g.DisplayMode.AspectRatio, 1, 128);
        effect.World = Matrix.CreateWorld(blockPosition, Vector3.Forward, Vector3.Up);
        mesh.Draw();
    }

如您所见,我没有使用 for-each 或 for 循环,因为它只是一个立方体;这不是必需的。

我做了一些研究,发现最好的答案是我需要隐藏立方体不可见的面。所以说如果有 2 个立方体彼此相邻,我不想渲染面之间的面。

这就是我卡住的地方,大多数人都使用在 XNA 中绘制的立方体,而我正在使用模型。

我是 XNA 的新手,因为我目前在 9 年级,所以我不太了解手动绘制立方体所涉及的数学,所以我使用了一个模型。

那么我将如何只渲染可见的面呢?

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1 回答 1

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在学习基础知识之前开始开发游戏。你不会走得太远。首先拿一本关于 XNA 开发的书并仔细阅读。这是将在此处介绍的基本主题。此外,请访问 techCraft http://techcraft.codeplex.com/并下载他们的实现,其中包含所有代码。仅此一项,您就会学到很多东西。

于 2012-01-28T01:24:39.207 回答