您好,我正在尝试制作类似于 Minecraft 的地形引擎。
我能够加载一个块。它非常滞后,当一次加载多个块时,它变得无法播放。
这是我的渲染代码:
public static void renderNormalBlock(GraphicsDevice g, Chunk chunk,Texture2D texture, int x, int y, int z)
{
float tileSize = 0.5F;
Vector3 blockPosition = new Vector3(x / tileSize, y / tileSize, z / tileSize);
Model blockModel = Main.defaultBlockModel;
ModelMesh mesh = blockModel.Meshes[0];
g.SamplerStates[0] = SamplerState.PointWrap;
BasicEffect effect = (BasicEffect)mesh.Effects[0];
effect.TextureEnabled = true;
effect.Texture = texture;
effect.View = Main.camera;
effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), g.DisplayMode.AspectRatio, 1, 128);
effect.World = Matrix.CreateWorld(blockPosition, Vector3.Forward, Vector3.Up);
mesh.Draw();
}
如您所见,我没有使用 for-each 或 for 循环,因为它只是一个立方体;这不是必需的。
我做了一些研究,发现最好的答案是我需要隐藏立方体不可见的面。所以说如果有 2 个立方体彼此相邻,我不想渲染面之间的面。
这就是我卡住的地方,大多数人都使用在 XNA 中绘制的立方体,而我正在使用模型。
我是 XNA 的新手,因为我目前在 9 年级,所以我不太了解手动绘制立方体所涉及的数学,所以我使用了一个模型。
那么我将如何只渲染可见的面呢?