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我正在尝试创建一个逐渐从一种颜色变为另一种颜色的弧(可变度数)。从蓝色到红色的示例:

在此处输入图像描述

这是我的代码:

SweepGradient shader = new SweepGradient(center.x, center.y, resources.getColor(R.color.startColor),resources.getColor(R.color.endColor));
Paint paint = new Paint()
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.FILL);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setShader(shader);
canvas.drawArc(rectF, startAngle, sweepAngle, true, paint);

但结果是整个弧线都涂上了相同的颜色。

编辑:
经过更多的实验,我发现颜色扩散是由弧的角度决定的。如果我画一个小角度的圆弧,只显示第一种颜色。角度越大,绘制的颜色就越多。如果角度很小,似乎没有渐变。
这是一个例子。我正在绘制 4 条弧线 - 90、180、270 和 360:

RectF rect1 = new RectF(50, 50, 150, 150);
Paint paint1 = new Paint();
paint1.setStrokeWidth(1);
paint1.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);

SweepGradient gradient1 = new SweepGradient(100, 100,
        Color.RED, Color.BLUE);
paint1.setShader(gradient1);

canvas.drawArc(rect1, 0, 90, true, paint1);

RectF rect2 = new RectF(200, 50, 300, 150);
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setStrokeWidth(1);
paint2.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint2.setStyle(Paint.Style.FILL);

SweepGradient gradient2 = new SweepGradient(250, 100,
        Color.RED, Color.BLUE);
paint2.setShader(gradient2);

canvas.drawArc(rect2, 0, 180, true, paint2);

RectF rect3 = new RectF(50, 200, 150, 300);
Paint paint3 = new Paint();
paint3.setStrokeWidth(1);
paint3.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint3.setStyle(Paint.Style.FILL);

SweepGradient gradient3 = new SweepGradient(100, 250,
        Color.RED, Color.BLUE);
paint3.setShader(gradient3);

canvas.drawArc(rect3, 0, 270, true, paint3);

RectF rect4 = new RectF(200, 200, 300, 300);
Paint paint4 = new Paint();
paint4.setStrokeWidth(1);
paint4.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
paint4.setStyle(Paint.Style.FILL);

SweepGradient gradient4 = new SweepGradient(250, 250,
        Color.RED, Color.BLUE);
paint4.setShader(gradient4);

canvas.drawArc(rect4, 0, 360, true, paint4);

结果如下:

在此处输入图像描述

这是令人惊讶的,因为我希望红色在弧的开始,蓝色在结束,无论角度如何,两者之间的任何东西都会均匀分布。
我尝试使用位置参数手动分隔颜色,但结果是相同的:

int[] colors = {Color.RED, Color.BLUE};
float[] positions = {0,1};
SweepGradient gradient = new SweepGradient(100, 100, colors , positions);

知道如何解决这个问题吗?

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4 回答 4

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解决方案是设置 BLUE 的位置。这样做是这样的:

int[] colors = {Color.RED, Color.BLUE};
float[] positions = {0,1};
SweepGradient gradient = new SweepGradient(100, 100, colors , positions);

这里的问题是,当将 BLUE 的位置设置为 '1' 时,这并不意味着它将定位在绘制的圆弧的末端,而是位于圆弧所在的圆的末端。为了解决这个问题,BLUE 位置应该考虑弧度数。因此,如果我正在绘制 X 度的圆弧,则位置将设置如下:

float[] positions = {0,Xf/360f};

因此,如果 X 为 90,则渐变将 BLUE 放置在圆的 0.25 处:

在此处输入图像描述

于 2012-01-29T16:03:41.300 回答
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添加到 Yoav 的解决方案中。

在我的 Galaxy Nexus 4.2 库存 Android 上,给出的解决方案不起作用。

如果数组不包含 0.0f 和 1.0f,它似乎被忽略了。

我的最终解决方案是:

int[] colors = {Color.RED, Color.BLUE, Color.RED}; 
float[] positions = {0, Xf/360f, 1};
于 2013-05-11T07:50:20.483 回答
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五年后,但正确的方法是用单独的行的 0.750f 制作 0.749f,简单的代码如下:

    val colors = intArrayOf(0xffff0000.toInt(), 0xff0000ff.toInt(), 0xffff0000.toInt(), 0xffff0000.toInt())
    val positions = floatArrayOf(0.0f, 0.749f, 0.750f, 1.0f)
于 2017-07-23T14:43:27.430 回答
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使用SweepGradient,您可以传递null位置(如果您想要默认渐变),您还可以通过旋转渐变setLocalMatrix

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
    super.onDraw(canvas)
    val centerX = width.toFloat() / 2
    val centerY = height.toFloat() / 2

    val paint = Paint()
    paint.isAntiAlias = true

    val colors = intArrayOf(Color.RED, Color.BLUE)
    val gradient = SweepGradient(centerX, centerY, colors, null) // null position
    val matrix = Matrix()
    matrix.postRotate(270f, centerX, centerY) // rotate
    gradient.setLocalMatrix(matrix)
    paint.shader = gradient

    val radius = 400f
    val oval = RectF(centerX - radius,centerY - radius,centerX + radius,centerY + radius)
    canvas?.drawArc(oval, 0f, 360f, false, paint)
}
于 2021-05-09T15:14:21.087 回答