我是 Android 的新程序员,所以请原谅我的知识和我的英语,因为它不是我的第一语言。所以我有一个带有标签的日志:“szipinf”和文本:“Initializing inflate state”,我不知道它是什么意思......我还看到它只在我在手机上测试游戏时出现,在模拟器上它不显示。如果有人能告诉我这意味着什么,我将不胜感激。
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让我们通过源代码搜索这条消息,找到打印日志的人。StreamingZipInflater.cpp
:
/*
* Streaming access to compressed data held in an mmapped region of memory
*/
StreamingZipInflater::StreamingZipInflater(FileMap* dataMap, size_t uncompSize) {
...
initInflateState();
}
void StreamingZipInflater::initInflateState() {
LOGV("Initializing inflate state");
...
}
我们想问的下一个问题是它在哪里以及如何使用?其中_CompressedAsset
是Asset
处理压缩文件的子类:
/*
* Instances of this class provide read-only operations on a byte stream.
*
* Access may be optimized for streaming, random, or whole buffer modes. All
* operations are supported regardless of how the file was opened, but some
* things will be less efficient.
*
* "Asset" is the base class for all types of assets. The classes below
* provide most of the implementation. The AssetManager uses one of the
* static "create" functions defined here to create a new instance.
*/
更确切地说:
static Asset* createFromCompressedFile(const char* fileName, AccessMode mode);
BitmapFactory
您可以在 renderscript和其他地方找到此类的用法。
于 2012-06-12T11:12:40.167 回答