我真的不明白我做错了什么,但根据 Adobe,这是您uploadFromByteArray(...)
在 IndexBuffer3D 对象上使用的方式:
我不明白的是我必须使用哪种写作方法来写我的顶点索引的整数?我试过writeFloat
, writeUnsignedInt
, writeInt
, 甚至writeShort
都失败了。我已经将我的 ByteArray 实例设置为ba.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN
,仍然不行。
在尝试将其上传到我的索引缓冲区之前,我已确保将我的 ByteArray 位置重置为 0,但没有任何显示!
如果我上传一个Vector.<uint>
,那就行了!所以我知道问题不在于 AGAL 着色器。
有任何想法吗?